Quadro K3000M vs P620
Score de performance combinée
Nous avons comparé Quadro K3000M avec Quadro P620, y compris les spécifications et les données de performance.
Quadro P620 surpasse K3000M d'un énorme 122% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 644 | 439 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.86 | 21.31 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | N14E-Q1 | GP107 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 1 Juin 2012 (12 ans il y a) | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $155 | pas de données |
Prix actuel | $223 (1.4x) | $170 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de Quadro P620 est 2378% meilleur que celui de K3000M.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro K3000M et Quadro P620: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K3000M et Quadro P620, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 576 | 512 |
Fréquence de noyau | 654 MHz | 1177 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1442 MHz |
Nombre de transistors | 3,540 million | 3,300 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
Vitesse de texturation | 31.39 | 43.33 |
Performance à virgule flottante | 753.4 gflops | 1,490 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K3000M et Quadro P620 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 145 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K3000M et Quadro P620 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 2800 MHz | 6000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 89.6 Gb/s | 80.13 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K3000M et Quadro P620. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K3000M et Quadro P620 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro K3000M et Quadro P620 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro K3000M et Quadro P620 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
P620 surpasse K3000M de 122% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
P620 surpasse K3000M de 122% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
P620 surpasse K3000M de 143% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
P620 surpasse K3000M de 111% dans 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
P620 surpasse K3000M de 179% dans GeekBench 5 OpenCL.
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro K3000M et Quadro P620 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 33
−112%
| 70−75
+112%
|
Full HD | 45
−22.2%
| 55
+22.2%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | pas de données |
Battlefield 5 | 10−11 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | pas de données |
Far Cry 5 | 9−10 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 12−14 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 18−20 | pas de données |
Hitman 3 | 8−9 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | pas de données |
Metro Exodus | 6−7 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 20−22 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | pas de données |
Battlefield 5 | 10−11 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | pas de données |
Far Cry 5 | 9−10 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 12−14 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 18−20 | pas de données |
Hitman 3 | 8−9 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | pas de données |
Metro Exodus | 6−7 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 20−22 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | pas de données |
Far Cry 5 | 9−10 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 18−20 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 20−22 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 6−7 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | pas de données |
Far Cry 5 | 6−7 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 7−8 | pas de données |
Hitman 3 | 9−10 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 10−11 | pas de données |
Metro Exodus | 0−1 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 3−4 | pas de données |
Hitman 3 | 0−1 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | pas de données |
Far Cry 5 | 2−3 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 3−4 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | pas de données |
Metro Exodus | 6−7 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
C'est ainsi que K3000M et Quadro P620 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro P620 est 112% plus rapide dans 900p.
- Quadro P620 est 22% plus rapide dans 1080p.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 4.24 | 9.41 |
Nouveauté | 1 Juin 2012 | 27 Mai 2019 |
Processus technologique | 28 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
Le Quadro P620 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3000M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro K3000M est destiné aux postes de travail mobiles et Quadro P620 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K3000M et Quadro P620 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.