Quadro K4100M vs GeForce GTX 1650

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro K4100M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

K4100M
2013
4 Gb GDDR5, 100 Watt
7.13

GTX 1650 surpasse K4100M d'un énorme 186% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K4100M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances515253
Place par popularitépas dans le top-1002
Rapport prix-qualité1.7718.88
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nom de codeN15E-Q3-A2TU117
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement23 Juillet 2013 (10 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$1,499 $149
Prix actuel$323 (0.2x)$185 (1.2x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 967% meilleur que celui de K4100M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro K4100M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K4100M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152896
Fréquence de noyau706 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors3,540 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt75 Watt
Vitesse de texturation67.7893.24
Performance à virgule flottante1,627 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K4100M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K4100M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire3200 MHz8000 MHz
Bande passante de la mémoire102.4 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K4100M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIpas de données+
Display Port1.2pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K4100M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro K4100M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader56.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro K4100M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

K4100M 7.13
GTX 1650 20.40
+186%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 186% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

K4100M 2753
GTX 1650 7879
+186%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 186% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

K4100M 4957
GTX 1650 13645
+175%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 175% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

K4100M 19909
GTX 1650 44694
+124%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 124% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

K4100M 3654
GTX 1650 9203
+152%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 152% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

K4100M 24685
GTX 1650 50549
+105%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 105% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

K4100M 9143
GTX 1650 39359
+330%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 330% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

K4100M 7058
GTX 1650 36325
+415%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 415% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

K4100M 6821
GTX 1650 39941
+486%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 486% dans GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

K4100M 35
GTX 1650 91
+158%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 158% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

K4100M 59
+30.2%
GTX 1650 45

Quadro K4100M surpasse GeForce GTX 1650 de 30% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

K4100M 43
+567%
GTX 1650 6

Quadro K4100M surpasse GeForce GTX 1650 de 567% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

K4100M 45
+2.8%
GTX 1650 44

Quadro K4100M surpasse GeForce GTX 1650 de 3% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

K4100M 35
GTX 1650 35
+0.6%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 1% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

K4100M 12
GTX 1650 21
+79.8%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 80% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

K4100M 23
GTX 1650 51
+120%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 120% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

K4100M 2
GTX 1650 5
+147%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 147% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

K4100M 35
GTX 1650 90
+153%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 153% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

K4100M 45
+3.2%
GTX 1650 43

Quadro K4100M surpasse GeForce GTX 1650 de 3% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

K4100M 59
+29.6%
GTX 1650 46

Quadro K4100M surpasse GeForce GTX 1650 de 30% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

K4100M 43
+557%
GTX 1650 7

Quadro K4100M surpasse GeForce GTX 1650 de 557% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

K4100M 35
+11.3%
GTX 1650 31

Quadro K4100M surpasse GeForce GTX 1650 de 11% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

K4100M 12
GTX 1650 22
+88.2%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 88% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

K4100M 1.9
GTX 1650 3.6
+89.5%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K4100M de 89% dans SPECviewperf 12 - Energy.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro K4100M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD50
−38%
69
+38%
1440p12−14
−208%
37
+208%
4K13
−69.2%
22
+69.2%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−253%
53
+253%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−422%
47
+422%
Battlefield 5 21−24
−276%
79
+276%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−247%
52
+247%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 16−18
−300%
64
+300%
Far Cry New Dawn 20−22
−300%
80
+300%
Forza Horizon 4 35−40
−157%
90
+157%
Hitman 3 12−14
−277%
49
+277%
Horizon Zero Dawn 30−35
−259%
115
+259%
Metro Exodus 18−20
−432%
101
+432%
Red Dead Redemption 2 20−22
−285%
77
+285%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−309%
94
+309%
Watch Dogs: Legion 27−30
−100%
56
+100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−213%
47
+213%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−289%
35
+289%
Battlefield 5 21−24
−243%
72
+243%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−207%
46
+207%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 16−18
−225%
52
+225%
Far Cry New Dawn 20−22
−180%
56
+180%
Forza Horizon 4 35−40
−474%
201
+474%
Hitman 3 12−14
−192%
38
+192%
Horizon Zero Dawn 30−35
−713%
260
+713%
Metro Exodus 18−20
−242%
65
+242%
Red Dead Redemption 2 20−22
−215%
63
+215%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−222%
74
+222%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−393%
74
+393%
Watch Dogs: Legion 27−30
−636%
206
+636%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−66.7%
25
+66.7%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+87.5%
8
−87.5%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 16−18
−144%
39
+144%
Forza Horizon 4 35−40
−85.7%
65
+85.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
−87.5%
60
+87.5%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−170%
62
+170%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−180%
42
+180%
Watch Dogs: Legion 27−30
+33.3%
21
−33.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
−170%
54
+170%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−200%
42
+200%
Far Cry New Dawn 10−12
−355%
50
+355%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−157%
18
+157%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−550%
13
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−256%
32
+256%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry 5 10−12
−255%
39
+255%
Forza Horizon 4 12−14
−254%
46
+254%
Hitman 3 10−12
−145%
27
+145%
Horizon Zero Dawn 14−16
−187%
43
+187%
Metro Exodus 8−9
−413%
41
+413%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−800%
45
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−300%
24−27
+300%
Watch Dogs: Legion 3−4
−367%
14
+367%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−192%
35
+192%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−233%
20
+233%
Far Cry New Dawn 5−6
−240%
17
+240%
Hitman 3 3−4
−333%
13
+333%
Horizon Zero Dawn 7−8
−229%
21−24
+229%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−333%
13
+333%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−550%
26
+550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−225%
13
+225%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 4−5
−200%
12
+200%
Forza Horizon 4 8−9
−275%
30
+275%
Horizon Zero Dawn 7−8
−229%
23
+229%
Metro Exodus 8−9
−163%
21
+163%
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−143%
17
+143%

C'est ainsi que K4100M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 38% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 208% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 69% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le K4100M est 88% plus rapide.
  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1650 est 800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • K4100M est en avance sur 2 tests (3%)
  • GTX 1650 est en avance sur 70 tests (97%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 7.13 20.40
Nouveauté 23 Juillet 2013 23 Avril 2019
Coût $1499 $149
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 75 Watt

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K4100M dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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Comparaisons

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