GeForce MX350 vs Arc A530M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce MX350 et Arc A530M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Arc A530M surpasse MX350 d'un énorme 153% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 546 | 310 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 25.05 | 19.52 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nom de code | GP107 | DG2-256 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 10 Février 2020 (5 ans il y a) | 1 Août 2023 (1 an il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX350 et Arc A530M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et Arc A530M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 1536 |
Fréquence de noyau | 747 MHz | 900 MHz |
Fréquence en mode Boost | 937 MHz | 1300 MHz |
Nombre de transistors | 3,300 million | 11,500 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 65 Watt |
Vitesse de texturation | 29.98 | 124.8 |
Performance à virgule flottante | 1.199 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 96 |
Tensor Cores | pas de données | 192 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et Arc A530M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et Arc A530M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1752 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 56.06 Gb/s | 224.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et Arc A530M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et Arc A530M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce MX350 et Arc A530M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et Arc A530M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX350 et Arc A530M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 27
−141%
| 65−70
+141%
|
1440p | 31
−142%
| 75−80
+142%
|
4K | 26
−150%
| 65−70
+150%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 31
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
Counter-Strike 2 | 14
−129%
|
30−35
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−125%
|
35−40
+125%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24
−91.7%
|
45−50
+91.7%
|
Battlefield 5 | 37
−97.3%
|
70−75
+97.3%
|
Counter-Strike 2 | 11
−191%
|
30−35
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−227%
|
35−40
+227%
|
Far Cry 5 | 27
−119%
|
55−60
+119%
|
Fortnite | 82
−14.6%
|
90−95
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 37
−91.9%
|
70−75
+91.9%
|
Forza Horizon 5 | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−160%
|
65−70
+160%
|
Valorant | 129
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
−557%
|
45−50
+557%
|
Battlefield 5 | 30
−143%
|
70−75
+143%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
−81.7%
|
210−220
+81.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−500%
|
35−40
+500%
|
Dota 2 | 83
−153%
|
210−220
+153%
|
Far Cry 5 | 23
−157%
|
55−60
+157%
|
Fortnite | 43
−119%
|
90−95
+119%
|
Forza Horizon 4 | 26
−173%
|
70−75
+173%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
Grand Theft Auto V | 35
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Metro Exodus | 12
−208%
|
35−40
+208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−160%
|
65−70
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Valorant | 116
−15.5%
|
130−140
+15.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−204%
|
70−75
+204%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−620%
|
35−40
+620%
|
Dota 2 | 76
−150%
|
190−200
+150%
|
Far Cry 5 | 21
−181%
|
55−60
+181%
|
Forza Horizon 4 | 19
−274%
|
70−75
+274%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−160%
|
65−70
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−200%
|
45−50
+200%
|
Valorant | 70−75
−81.1%
|
130−140
+81.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
−248%
|
90−95
+248%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−222%
|
27−30
+222%
|
Metro Exodus | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−326%
|
160−170
+326%
|
Valorant | 75−80
−117%
|
160−170
+117%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−277%
|
45−50
+277%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry 5 | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Metro Exodus | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Valorant | 35−40
−177%
|
95−100
+177%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Dota 2 | 30
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
C'est ainsi que GeForce MX350 et Arc A530M rivalisent dans les jeux populaires :
- Arc A530M est 141% plus rapide dans 1080p.
- Arc A530M est 142% plus rapide dans 1440p.
- Arc A530M est 150% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike 2, avec la résolution 4K et le High Preset, le Arc A530M est 700% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, Arc A530M a surpassé GeForce MX350 dans tous 64 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 7.26 | 18.39 |
Nouveauté | 10 Février 2020 | 1 Août 2023 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 65 Watt |
GeForce MX350 a 225% de consommation d'énergie en moins.
Arc A530M, quant à lui, a un score de performance agrégé 153.3% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.
Le Arc A530M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX350 dans les tests de performance.
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