GeForce GTX 960M vs Mobility Radeon HD 5870 Crossfire
Score de performance combinée
GeForce GTX 960M surpasse Mobility Radeon HD 5870 Crossfire de 81% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 455 | 599 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 1.44 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Terascale 2 (2009−2015) |
Nom de code | N16P-GX | Broadway-XT |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 12 Mars 2015 (9 ans il y a) | 7 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Prix actuel | $799 | $56 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 960M et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 1600 |
Nombre de transporteurs CUDA | 640 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1096 MHz | 700 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1202 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,870 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
Vitesse de texturation | 47.04 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1,505 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | pas de données |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3, GDDR3, GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2x1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 2500 MHz | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | pas de données |
GeForce ShadowPlay | + | pas de données |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
BatteryBoost | + | pas de données |
Ansel | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 960M et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.1.126 | pas de données |
CUDA | + | pas de données |
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 960M et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 95
+79.2%
| 53
−79.2%
|
Full HD | 36
−50%
| 54
+50%
|
1440p | 15
+87.5%
| 8−9
−87.5%
|
4K | 13
+85.7%
| 7−8
−85.7%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+178%
|
9−10
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Battlefield 5 | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Far Cry New Dawn | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Forza Horizon 4 | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Hitman 3 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Battlefield 5 | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Far Cry New Dawn | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
Forza Horizon 4 | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
Hitman 3 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Metro Exodus | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Battlefield 5 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry New Dawn | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
Forza Horizon 4 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Metro Exodus | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Battlefield 5 | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry New Dawn | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Forza Horizon 4 | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Battlefield 5 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry New Dawn | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
C'est ainsi que GTX 960M et ATI Mobility HD 5870 Crossfire rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 960M est 79.2% plus rapide que ATI Mobility HD 5870 Crossfire dans 900p.
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire est 50% plus rapide que GTX 960M dans 1080p.
- GTX 960M est 87.5% plus rapide que ATI Mobility HD 5870 Crossfire dans 1440p.
- GTX 960M est 85.7% plus rapide que ATI Mobility HD 5870 Crossfire dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 960M est 900% plus rapide que le ATI Mobility HD 5870 Crossfire.
- dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le ATI Mobility HD 5870 Crossfire est 16.7% plus rapide que le GTX 960M.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 960M est en avance sur 59 tests (97%)
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire est en avance sur 1 test (2%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 8.78 | 4.86 |
Nouveauté | 12 Mars 2015 | 7 Janvier 2010 |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
Le GeForce GTX 960M est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 5870 Crossfire dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 960M et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.