GeForce GTX 960M vs Mobility Radeon HD 5870 Crossfire
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 960M supera Mobility Radeon HD 5870 Crossfire del 81% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960M e di Mobility Radeon HD 5870 Crossfire così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 455 | 599 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 1.44 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Terascale 2 (2009−2015) |
Nome in codice | N16P-GX | Broadway-XT |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 marzo 2015 (9 anni fa) | 7 gennaio 2010 (14 anni fa) |
Prezzo odierno | $799 | $56 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 960M e Mobility Radeon HD 5870 Crossfire: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960M e Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 1600 |
Numero di trasportatori CUDA | 640 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1096 MHz | 700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1202 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,870 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 47.04 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,505 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960M e Mobility Radeon HD 5870 Crossfire con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960M e Mobility Radeon HD 5870 Crossfire: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3, GDDR3, GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2x1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960M e Mobility Radeon HD 5870 Crossfire hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960M e Mobility Radeon HD 5870 Crossfire. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
BatteryBoost | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960M e Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.1.126 | non disponibile |
CUDA | + | non disponibile |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 960M e Mobility Radeon HD 5870 Crossfire nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 95
+79.2%
| 53
−79.2%
|
Full HD | 36
−50%
| 54
+50%
|
1440p | 15
+87.5%
| 8−9
−87.5%
|
4K | 13
+85.7%
| 7−8
−85.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+178%
|
9−10
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Battlefield 5 | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Far Cry New Dawn | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Forza Horizon 4 | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Hitman 3 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Battlefield 5 | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Far Cry New Dawn | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
Forza Horizon 4 | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
Hitman 3 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Metro Exodus | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Battlefield 5 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry New Dawn | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
Forza Horizon 4 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Metro Exodus | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Battlefield 5 | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry New Dawn | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Forza Horizon 4 | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Battlefield 5 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry New Dawn | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
È così che GTX 960M e ATI Mobility HD 5870 Crossfire competono nei giochi popolari:
- GTX 960M è 79.2% più veloce di ATI Mobility HD 5870 Crossfire in 900p.
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire è 50% più veloce di GTX 960M in 1080p.
- GTX 960M è 87.5% più veloce di ATI Mobility HD 5870 Crossfire in 1440p.
- GTX 960M è 85.7% più veloce di ATI Mobility HD 5870 Crossfire in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 960M è 900% più veloce del ATI Mobility HD 5870 Crossfire.
- in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il ATI Mobility HD 5870 Crossfire è 16.7% più veloce del GTX 960M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 960M è in vantaggio in 59 test (97%)
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire è in vantaggio in 1 test (2%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 8.78 | 4.86 |
Novità | 12 marzo 2015 | 7 gennaio 2010 |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 120 watt |
Il modello GeForce GTX 960M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Mobility Radeon HD 5870 Crossfire nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960M e Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.