GeForce GTX 1080 vs 660 Ti

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 660 Ti, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 1080
2016
8 Gb GDDR5X, 180 Watt
40.23
+252%

1080 surpasse 660 Ti d'un énorme 252% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances94386
Place par popularité58pas dans le top-100
Rapport prix-qualité26.922.70
ArchitecturePascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nom de codePascal GP104GK104
TypeDesktopDesktop
Date de lancement6 Mai 2016 (8 ans il y a)16 Août 2012 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$599 $299
Prix actuel$241 (0.4x)$189 (0.6x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1080 est 897% meilleur que celui de GTX 660 Ti.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 660 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 660 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25601344
Nombre de transporteurs CUDA25601344
Fréquence de noyau1607 MHz915 MHz
Fréquence en mode Boost1733 MHz980 MHz
Nombre de transistors7,200 million3,540 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)180 Watt150 Watt
Température maximale94 °Cpas de données
Vitesse de texturation277.3102.5 billion/sec
Performance à virgule flottante8,873 gflops2,459.5 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 660 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur26.7 cm24.1 cm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires8-pinTwo 6-pin
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 660 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5XGDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit192-bit GDDR5
Fréquence de mémoire10 Gb/s6.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire320 Gb/s144.2 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 660 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Support de multiples moniteurs+4 moniteurs
HDMI++
HDCPpas de données+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC+pas de données
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 660 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Raypas de données+
3D Gamingpas de données+
3D Visionpas de données+
GPU Boost3.0pas de données
VR Ready+pas de données
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 660 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 660 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1080 40.23
+252%
GTX 660 Ti 11.44

1080 surpasse 660 Ti de 252% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1080 15537
+252%
GTX 660 Ti 4417

1080 surpasse 660 Ti de 252% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1080 29263
+248%
GTX 660 Ti 8415

1080 surpasse 660 Ti de 248% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1080 53598
+126%
GTX 660 Ti 23726

1080 surpasse 660 Ti de 126% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1080 21409
+294%
GTX 660 Ti 5432

1080 surpasse 660 Ti de 294% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1080 119971
+218%
GTX 660 Ti 37758

1080 surpasse 660 Ti de 218% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 1080 52657
+246%
GTX 660 Ti 15207

1080 surpasse 660 Ti de 246% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 1080 64066
+310%
GTX 660 Ti 15609

1080 surpasse 660 Ti de 310% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 1080 51531
+357%
GTX 660 Ti 11274

1080 surpasse 660 Ti de 357% dans GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 1080 269
+242%
GTX 660 Ti 79

1080 surpasse 660 Ti de 242% dans Unigine Heaven 3.0.

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

Couverture de référence : 1%

GTX 1080 3026
+291%
GTX 660 Ti 774

1080 surpasse 660 Ti de 291% dans Unigine Heaven 4.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 660 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD130
+54.8%
84
−54.8%
1440p76
+262%
21−24
−262%
4K61
+281%
16−18
−281%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 65−70 pas de données
Battlefield 5 145 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 105 pas de données
Cyberpunk 2077 70−75 pas de données
Far Cry 5 123 pas de données
Far Cry New Dawn 135 pas de données
Forza Horizon 4 140 pas de données
Hitman 3 80−85 pas de données
Horizon Zero Dawn 201 pas de données
Metro Exodus 144 pas de données
Red Dead Redemption 2 114 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 150−160 pas de données
Watch Dogs: Legion 95−100 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 65−70 pas de données
Battlefield 5 128 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 95 pas de données
Cyberpunk 2077 70−75 pas de données
Far Cry 5 98 pas de données
Far Cry New Dawn 105 pas de données
Forza Horizon 4 291 pas de données
Hitman 3 80−85 pas de données
Horizon Zero Dawn 160−170 pas de données
Metro Exodus 119 pas de données
Red Dead Redemption 2 108 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 150−160 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 74 pas de données
Watch Dogs: Legion 95−100 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 65−70 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 71 pas de données
Cyberpunk 2077 70−75 pas de données
Far Cry 5 75 pas de données
Forza Horizon 4 112 pas de données
Horizon Zero Dawn 121 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 150−160 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 81 pas de données
Watch Dogs: Legion 95−100 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 89 pas de données
Far Cry New Dawn 90 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 45−50 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 71 pas de données
Cyberpunk 2077 30−35 pas de données
Far Cry 5 77 pas de données
Forza Horizon 4 93 pas de données
Hitman 3 50−55 pas de données
Horizon Zero Dawn 92 pas de données
Metro Exodus 82 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 95−100 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 pas de données
Watch Dogs: Legion 35−40 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 43 pas de données
Far Cry New Dawn 39 pas de données
Hitman 3 30−35 pas de données
Horizon Zero Dawn 50−55 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 32 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 56 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 29 pas de données
Cyberpunk 2077 14−16 pas de données
Far Cry 5 27 pas de données
Forza Horizon 4 65 pas de données
Horizon Zero Dawn 53 pas de données
Metro Exodus 47 pas de données
Watch Dogs: Legion 21−24 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42 pas de données

C'est ainsi que GTX 1080 et GTX 660 Ti rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1080 est 55% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1080 est 262% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1080 est 281% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 40.23 11.44
Nouveauté 6 Mai 2016 16 Août 2012
Coût $599 $299
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb
Processus technologique 16 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 180 Watt 150 Watt

Le GeForce GTX 1080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660 Ti dans les tests de performance.


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