Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
NVIDIA GeForce GT 520M: caractéristiques techniques et tests
Score de performance combinée
Description du produit
NVIDIA a commencé à vendre GeForce GT 520M 5 Janvier 2011 au prix recommandé . C'est une carte graphique portable sur l'architecture Fermi et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau. Elle a 1536 Mb de la mémoire DDR3 à la fréquence 0.8 GHz, et combiné avec l'interface 64 Bit cela crée la bande passante 12.8 Gb/s.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 2.0 x16. La puissance consommée – 12 Watt.
Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 0.72% du leader, qui est NVIDIA GeForce RTX 4090.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1120 | |
Place par popularité | pas dans le top-100 | |
Rapport prix-qualité | 0.01 | |
Architecture | Fermi (2010−2014) | |
Nom de code | N12P-GP/LV | |
Type | Pour les ordinateurs portables | |
Date de lancement | 5 Janvier 2011 (13 ans ago) | |
Prix au moment du lancement | $59.99 | |
Prix actuel | $237 (4x) | sur 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Caractéristiques
Les paramètres généraux GeForce GT 520M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Nombre de transporteurs CUDA | 48 | |
Fréquence de noyau | 740 / 600 MHz | sur 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Nombre de transistors | 585 million | sur 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (portable)) |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | sur 4 (GeForce RTX 4080) |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | sur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Vitesse de texturation | 5.9 billion/sec | sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Performance à virgule flottante | 129.02 gflops | sur 16384 (Radeon Pro Duo) |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Interface | PCIe 2.0 x16 | |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | sur 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | sur 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | sur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Bande passante de la mémoire | 12.8 Gb/s | sur 3276 (Aldebaran) |
Mémoire partagée | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GT 520M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | |
Modèle de shader | 5.1 | |
OpenGL | 4.5 | sur 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test GeForce GT 520M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Couverture de référence : 4%
Envoyez vos résultats de test de GeForce GT 520M.
GeForce GT 520M est-il bon pour les jeux ?
FPS dans les jeux populaires sur GeForce GT 520M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 7 | |
Full HD | 12 | |
1200p | 7 |
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 |
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Metro Exodus | 1−2 | |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 |
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Hitman 3 | 3−4 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 |
Performance relative
La performance totale de GeForce GT 520M par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.
Compétiteur de AMD
Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GT 520M de AMD est Radeon HD 6370M, qui est em moyenne 1% plus lent et 5 positions plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GT 520M :
Autres cartes graphiques
Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.
Processeurs recommandés
Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce GT 520M selon nos statistiques.