HD Graphics 3000 vs GeForce GT 520M
Score de performance combinée
GeForce GT 520M surpasse HD Graphics 3000 de 9% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1144 | 1121 |
Place par popularité | 77 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 0.01 |
Architecture | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | Sandy Bridge | N12P-GP/LV |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Février 2011 (13 ans il y a) | 5 Janvier 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $59.99 |
Prix actuel | $476 | $237 (4x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
HD Graphics 3000 et GT 520M ont un rapport qualité-prix presque égal.
Caractéristiques
Paramètres généraux HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 12 | 48 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 48 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 740 / 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1350 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 995 million | 585 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 12 Watt |
Vitesse de texturation | 13.80 | 5.9 billion/sec |
Performance à virgule flottante | 20.4 gflops | 129.02 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 1536 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 12.8 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 API |
Modèle de shader | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.1 | 4.5 |
OpenCL | N/A | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | pas de données | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GT 520M surpasse HD Graphics 3000 de 9% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce GT 520M surpasse HD Graphics 3000 de 10% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GeForce GT 520M surpasse HD Graphics 3000 de 45% dans 3DMark Vantage Performance.
Tests dans les jeux
Les résultats HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 6−7
−16.7%
| 7
+16.7%
|
Full HD | 9
−33.3%
| 12
+33.3%
|
1200p | 6−7
−16.7%
| 7
+16.7%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics 3000 et GT 520M rivalisent dans les jeux populaires :
- GT 520M est 16.7% plus rapide que HD Graphics 3000 dans 900p.
- GT 520M est 33.3% plus rapide que HD Graphics 3000 dans 1080p.
- GT 520M est 16.7% plus rapide que HD Graphics 3000 dans 1200p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 520M est 50% plus rapide que le HD Graphics 3000.
En somme, des jeux populaires :
- GT 520M est en avance sur 2 tests (8%)
- il y a un tirage au sort dans 23 tests (92%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.66 | 0.72 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 1536 Mb |
Processus technologique | 32 nm | 40 nm |
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et GeForce GT 520M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.