GeForce GTX 980M vs GT 520M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980M et GeForce GT 520M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 980M
2014
8 Gb GDDR5
19.06
+2511%

GTX 980M surpasse GT 520M d'un énorme 2511% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances2891168
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGM204N12P-GP/LV
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2014 (9 ans il y a)5 Janvier 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$59.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980M et GeForce GT 520M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et GeForce GT 520M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders153648
Nombre de transporteurs CUDA153648
Fréquence de noyau1038 MHz740 / 600 MHz
Fréquence en mode Boost1127 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million585 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown12 Watt
Vitesse de texturation51.845.376
Performance à virgule flottante1.659 gflops0.129 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et GeForce GT 520M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M et GeForce GT 520M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale8 Gb1536 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s12.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et GeForce GT 520M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et GeForce GT 520M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980M et GeForce GT 520M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 API
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et GeForce GT 520M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980M 19.06
+2511%
GT 520M 0.73

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980M 7353
+2517%
GT 520M 281

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980M 31944
+1301%
GT 520M 2280

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980M 12517
+2393%
GT 520M 502

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980M 23691
+1677%
GT 520M 1333

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 980M 66
+1550%
GT 520M 4

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980M et GeForce GT 520M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p173
+2371%
7
−2371%
Full HD72
+500%
12
−500%
1200p180−190
+2471%
7
−2471%
1440p36
+3500%
1−2
−3500%
4K27
+2600%
1−2
−2600%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+920%
5−6
−920%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Battlefield 5 67
+3250%
2−3
−3250%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 62
+3000%
2−3
−3000%
Far Cry New Dawn 59
+5800%
1−2
−5800%
Forza Horizon 4 196
+2700%
7−8
−2700%
Hitman 3 35−40
+640%
5−6
−640%
Horizon Zero Dawn 90−95
+736%
10−12
−736%
Metro Exodus 65
+3150%
2−3
−3150%
Red Dead Redemption 2 50−55 0−1
Shadow of the Tomb Raider 100
+1567%
6−7
−1567%
Watch Dogs: Legion 85−90
+187%
30−35
−187%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
+1260%
5−6
−1260%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Battlefield 5 57
+2750%
2−3
−2750%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 52
+5100%
1−2
−5100%
Far Cry New Dawn 47
+4600%
1−2
−4600%
Forza Horizon 4 191
+2629%
7−8
−2629%
Hitman 3 35−40
+640%
5−6
−640%
Horizon Zero Dawn 90−95
+736%
10−12
−736%
Metro Exodus 55
+2650%
2−3
−2650%
Red Dead Redemption 2 50−55 0−1
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+950%
6−7
−950%
The Witcher 3: Wild Hunt 121
+1110%
10−11
−1110%
Watch Dogs: Legion 85−90
+187%
30−35
−187%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+420%
5−6
−420%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 38
+3700%
1−2
−3700%
Forza Horizon 4 47
+4600%
1−2
−4600%
Hitman 3 35−40
+640%
5−6
−640%
Horizon Zero Dawn 90−95
+736%
10−12
−736%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+950%
6−7
−950%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+230%
10−11
−230%
Watch Dogs: Legion 85−90
+187%
30−35
−187%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 33 0−1
Far Cry New Dawn 32
+3100%
1−2
−3100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20 0−1
Assassin's Creed Valhalla 16−18 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 0−1
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 24
+2300%
1−2
−2300%
Forza Horizon 4 134
+2580%
5−6
−2580%
Hitman 3 21−24
+267%
6−7
−267%
Horizon Zero Dawn 35−40
+1200%
3−4
−1200%
Metro Exodus 38
+3700%
1−2
−3700%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+3700%
1−2
−3700%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 0−1
Watch Dogs: Legion 110−120
+5550%
2−3
−5550%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+933%
3−4
−933%

4K
High Preset

Battlefield 5 16 0−1
Far Cry New Dawn 17 0−1
Hitman 3 14−16 0−1
Horizon Zero Dawn 95−100
+3167%
3−4
−3167%
Metro Exodus 18 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 22 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+1100%
1−2
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 9−10 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 12 0−1
Forza Horizon 4 26 0−1
Shadow of the Tomb Raider 21−24 0−1
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+750%
2−3
−750%

C'est ainsi que GTX 980M et GT 520M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980M est 2371% plus rapide dans 900p.
  • GTX 980M est 500% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980M est 2471% plus rapide dans 1200p.
  • GTX 980M est 3500% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980M est 2600% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 980M est 5800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 980M a surpassé GT 520M dans tous 35 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 19.06 0.73
Nouveauté 7 Octobre 2014 5 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 1536 Mb
Processus technologique 28 nm 40 nm

GTX 980M a un score de performance agrégé 2511% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 433.3% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 980M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.


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