Radeon Pro 5600M vs. RTX A1000 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX A1000 Mobile supera a Pro 5600M por un mínimo 3% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 234 | 222 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 32.93 | 28.32 |
Arquitectura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | Navi 12 | GA107 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 15 de Junio 2020 (4 años hace) | 30 de Marzo 2022 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2560 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 1000 MHz | 630 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1030 MHz | 1140 MHz |
El proceso tecnológico de fabricación | 7 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 60 Watt |
La velocidad de textura | 164.8 | 72.96 |
El rendimiento con el punto flotante | 5.274 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | sin datos | 64 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | medium sized |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | HBM2 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 2048 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 770 MHz | 1375 MHz |
El ancho de banda de memoria | 394.2 GB/s | 176.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 65−70
−6.2%
| 69
+6.2%
|
1440p | 24−27
−12.5%
| 27
+12.5%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−22%
|
50
+22%
|
Battlefield 5 | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−28.2%
|
50
+28.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2.9%
|
130−140
−2.9%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+2%
|
95−100
−2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2.9%
|
130−140
−2.9%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−7.4%
|
87
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+2%
|
95−100
−2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+34.5%
|
29
−34.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2.9%
|
130−140
−2.9%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+6.6%
|
76
−6.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+20.9%
|
43
−20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+288%
|
26
−288%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.5%
|
22
−4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Así compiten Pro 5600M y RTX A1000 Mobile en los juegos populares:
- RTX A1000 Mobile es 6% más rápido en 1080p
- RTX A1000 Mobile es 13% más rápido en 1440p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Pro 5600M es 288% más rápido.
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RTX A1000 Mobile es 56% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Pro 5600M va por delante en 65 pruebas (90%)
- RTX A1000 Mobile va por delante en 4 pruebas (6%)
- hay un empate en 3 pruebas (4%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 23.97 | 24.74 |
Novedad | 15 de Junio 2020 | 30 de Marzo 2022 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 7 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 50 Vatio | 60 Vatio |
Pro 5600M tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 14.3% más avanzado, y 20% menor consumo de energía.
RTX A1000 Mobile, por otro lado, tiene un 3.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 1 año.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon Pro 5600M y RTX A1000 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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