Quadro M5000M vs. GeForce GTX 960

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M5000M con GeForce GTX 960, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.19
+15.5%

M5000M supera a GTX 960 en un moderado 15% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000M y GeForce GTX 960, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento298338
Lugar por popularidadno en el top-10059
Evaluación coste-eficaciasin datos8.85
Eficiencia energética12.609.09
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGM204GM206
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)22 de Enero 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$199

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M5000M y GeForce GTX 960: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000M y GeForce GTX 960, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,5361024
La frecuencia del núcleo975 MHz1127 MHz
La frecuencia de modo Boost1051 MHz1178 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million2,940 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt120 Watt
La velocidad de textura93.6075.39
El rendimiento con el punto flotante2.995 TFLOPS2.413 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000M y GeForce GTX 960 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos241 mm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos400 Vatio
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000M y GeForce GTX 960 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz7.0 GB/s
El ancho de banda de memoria160 GB/s112 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000M y GeForce GTX 960. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Display Port1.2sin datos
Compatible con G-SYNC-+
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M y GeForce GTX 960. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M5000M y GeForce GTX 960 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.2+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000M y GeForce GTX 960 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M5000M 18.19
+15.5%
GTX 960 15.75

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M5000M 7019
+15.5%
GTX 960 6078

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M5000M 11845
+10%
GTX 960 10768

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M5000M 9228
+16.6%
GTX 960 7916

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+27.7%
GTX 960 49918

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

M5000M 22846
+22.2%
GTX 960 18700

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
+4.3%
GTX 960 310860

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

M5000M 25001
+22.5%
GTX 960 20403

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

M5000M 20269
+14%
GTX 960 17784

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

M5000M 63
+31.3%
GTX 960 48

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M5000M y GeForce GTX 960 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD85
+41.7%
60
−41.7%
4K35−40
+12.9%
31
−12.9%

Coste por fotograma, $

1080psin datos3.32
4Ksin datos6.42

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+12%
24−27
−12%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Battlefield 5 55−60
+15.7%
50−55
−15.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+12%
24−27
−12%
Far Cry 5 40−45
+13.5%
35−40
−13.5%
Far Cry New Dawn 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Forza Horizon 4 110−120
+11.9%
100−110
−11.9%
Hitman 3 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Horizon Zero Dawn 85−90
+11.4%
75−80
−11.4%
Metro Exodus 60−65
+14.8%
50−55
−14.8%
Red Dead Redemption 2 45−50
+14%
40−45
−14%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+15.7%
50−55
−15.7%
Watch Dogs: Legion 85−90
+7.5%
80−85
−7.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Battlefield 5 55−60
+15.7%
50−55
−15.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+12%
24−27
−12%
Far Cry 5 40−45
+13.5%
35−40
−13.5%
Far Cry New Dawn 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Forza Horizon 4 110−120
+11.9%
100−110
−11.9%
Hitman 3 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Horizon Zero Dawn 85−90
+11.4%
75−80
−11.4%
Metro Exodus 60−65
+14.8%
50−55
−14.8%
Red Dead Redemption 2 45−50
+14%
40−45
−14%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+15.7%
50−55
−15.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
−4%
131
+4%
Watch Dogs: Legion 85−90
+7.5%
80−85
−7.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+12%
24−27
−12%
Far Cry 5 40−45
+13.5%
35−40
−13.5%
Forza Horizon 4 110−120
+11.9%
100−110
−11.9%
Hitman 3 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Horizon Zero Dawn 85−90
+11.4%
75−80
−11.4%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+15.7%
50−55
−15.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+35.7%
28
−35.7%
Watch Dogs: Legion 85−90
+7.5%
80−85
−7.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+14%
40−45
−14%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Far Cry New Dawn 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%
Far Cry 5 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Forza Horizon 4 95−100
+18.1%
80−85
−18.1%
Hitman 3 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Metro Exodus 30−35
+17.9%
27−30
−17.9%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+20.7%
27−30
−20.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Watch Dogs: Legion 100−110
+12.5%
95−100
−12.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+20%
14−16
−20%
Far Cry New Dawn 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Hitman 3 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Horizon Zero Dawn 90−95
+16.5%
75−80
−16.5%
Metro Exodus 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+20%
14−16
−20%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%

Así compiten M5000M y GTX 960 en los juegos populares:

  • M5000M es 42% más rápido en 1080p
  • M5000M es 13% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el M5000M es 36% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 960 es 4% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M5000M va por delante en 70 pruebas (97%)
  • GTX 960 va por delante en 1 prueba (1%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.19 15.75
Novedad 18 de Agosto 2015 22 de Enero 2015
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 120 Vatio

M5000M tiene un 15.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 meses, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y 20% menor consumo de energía.

El Quadro M5000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 960 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M5000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 960 - para los ordenadores de sobremesa.


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