Quadro M3000M vs. GeForce MX150

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M3000M con GeForce MX150, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.63
+148%

M3000M supera a MX150 en un enorme 148% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M3000M y GeForce MX150, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento359591
Lugar por popularidadno en el top-10099
Eficiencia energética13.3740.38
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM204GP108
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)17 de Mayo 2017 (7 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M3000M y GeForce MX150: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M3000M y GeForce MX150, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,024384
La frecuencia del núcleo1050 MHz937 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1038 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt10 Watt
La velocidad de textura67.2024.91
El rendimiento con el punto flotante2.15 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M3000M y GeForce MX150 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M3000M y GeForce MX150 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M3000M y GeForce MX150. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M y GeForce MX150. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M3000M y GeForce MX150 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M3000M y GeForce MX150 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M3000M 14.63
+148%
GeForce MX150 5.89

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M3000M 5636
+149%
GeForce MX150 2268

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M3000M 8289
+84.4%
GeForce MX150 4494

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

M3000M 27405
+149%
GeForce MX150 10992

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M3000M 6537
+87.4%
GeForce MX150 3488

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+133%
GeForce MX150 19132

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

M3000M 16588
+72.5%
GeForce MX150 9617

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

M3000M 16742
+101%
GeForce MX150 8309

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

M3000M 15678
+60%
GeForce MX150 9799

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

M3000M 80
+91.3%
GeForce MX150 42

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
+92.4%
GeForce MX150 26

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
+248%
GeForce MX150 24

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
+1577%
GeForce MX150 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
+356%
GeForce MX150 17

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
+479%
GeForce MX150 11

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
+114%
GeForce MX150 10

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
+186%
GeForce MX150 14

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
+860%
GeForce MX150 1

SPECviewperf 12 - Showcase

M3000M 40
+186%
GeForce MX150 14

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

M3000M 50
+92.4%
GeForce MX150 26

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77
+356%
GeForce MX150 17

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85
+248%
GeForce MX150 24

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52
+1577%
GeForce MX150 3

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65
+479%
GeForce MX150 11

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22
+114%
GeForce MX150 10

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8
+860%
GeForce MX150 0.5

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M3000M y GeForce MX150 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD61
+135%
26
−135%
1440p70−75
+133%
30
−133%
4K27
+35%
20
−35%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+73.7%
19
−73.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7−8
−229%
Battlefield 5 45−50
+76.9%
26
−76.9%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+38.1%
21
−38.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+100%
11
−100%
Far Cry 5 30−35
+65%
20
−65%
Far Cry New Dawn 35−40
+62.5%
24
−62.5%
Forza Horizon 4 90−95
+16.3%
80
−16.3%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
−37%
100
+37%
Metro Exodus 45−50
+109%
23
−109%
Red Dead Redemption 2 35−40
+44.4%
27
−44.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+30.6%
36
−30.6%
Watch Dogs: Legion 75−80
+52%
50−55
−52%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+57.1%
21
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7−8
−229%
Battlefield 5 45−50
+156%
18
−156%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+214%
7
−214%
Far Cry 5 30−35
+83.3%
18
−83.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+333%
9
−333%
Forza Horizon 4 90−95
+31%
71
−31%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
−37%
100
+37%
Metro Exodus 45−50
+182%
17
−182%
Red Dead Redemption 2 35−40
+144%
16−18
−144%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+124%
21
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+73.1%
52
−73.1%
Watch Dogs: Legion 75−80
+52%
50−55
−52%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+371%
7
−371%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7−8
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 30−35
+175%
12
−175%
Forza Horizon 4 90−95
+564%
14
−564%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
+356%
16
−356%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+194%
16
−194%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
11
−100%
Watch Dogs: Legion 75−80
+52%
50−55
−52%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+144%
16−18
−144%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+155%
10−12
−155%
Far Cry New Dawn 21−24
+144%
9−10
−144%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+133%
6−7
−133%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+200%
5−6
−200%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 16−18
+143%
7−8
−143%
Forza Horizon 4 70−75
+335%
16−18
−335%
Hitman 3 16−18
+70%
10−11
−70%
Horizon Zero Dawn 27−30
+123%
12−14
−123%
Metro Exodus 24−27
+400%
5−6
−400%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2400%
1−2
−2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+200%
5−6
−200%
Watch Dogs: Legion 85−90
+132%
35−40
−132%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+130%
10−11
−130%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Far Cry New Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 70−75
+344%
16
−344%
Metro Exodus 14−16
+367%
3−4
−367%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+600%
2−3
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 18−20
+217%
6−7
−217%
Shadow of the Tomb Raider 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%

Así compiten M3000M y GeForce MX150 en los juegos populares:

  • M3000M es 135% más rápido en 1080p
  • M3000M es 133% más rápido en 1440p
  • M3000M es 35% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el M3000M es 2400% más rápido.
  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX150 es 37% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M3000M va por delante en 68 pruebas (97%)
  • GeForce MX150 va por delante en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.63 5.89
Novedad 18 de Agosto 2015 17 de Mayo 2017
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 10 Vatio

M3000M tiene un 148.4% más de puntuación agregada de rendimiento.

GeForce MX150, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 650% menor consumo de energía.

El Quadro M3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX150 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce MX150 - para portátiles.


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