GeForce GTX 1650 (móvel) vs. 980M

Puntuación combinada

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.37

980M supera a 1650 (móvel) en un 3% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento279272
Lugar por popularidad57no en el top-100
La relación precio-calidad39.969.47
ArquitecturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN18P-G0, N18P-G61GM204
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (hace 5 años)7 de Octubre 2014 (hace 9 años)
El precio actual$301 $583

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 (móvel) es un 322% mejor que la de GTX 980M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10241536
El número de los transportadores CUDAsin datos1536
La frecuencia del núcleo1380 MHz1038 MHz
La frecuencia de modo Boost1560 MHz1127 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)50 Wattunknown
La velocidad de textura99.8451.84
El rendimiento con el punto flotantesin datos3,462 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5, GDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB8 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria12000 MHz2500 MHz
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMIsin datos+
Compatible con G-SYNCsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorkssin datos+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimussin datos+
BatteryBoostsin datos+
Anselsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.37
GTX 980M 18.97
+3.3%

980M supera a 1650 (móvel) en un 3% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
GTX 980M 7349
+3.3%

980M supera a 1650 (móvel) en un 3% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
GTX 980M 31944
+2%

980M supera a 1650 (móvel) en un 2% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
+4.9%
GTX 980M 12517

1650 (móvel) supera a 980M en un 5% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
GTX 980M 9682
+4%

980M supera a 1650 (móvel) en un 4% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
GTX 980M 65241
+13.7%

980M supera a 1650 (móvel) en un 14% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1650 (móvel) 364872
+11.4%
GTX 980M 327632

1650 (móvel) supera a 980M en un 11% en 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1650 (móvel) 101
GTX 980M 111
+9.9%

980M supera a 1650 (móvel) en un 10% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p160−170
−8.1%
173
+8.1%
Full HD59
−22%
72
+22%
1440p37
+2.8%
36
−2.8%
4K23
−17.4%
27
+17.4%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+73.3%
30−33
−73.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+7.8%
51
−7.8%
Assassin's Creed Valhalla 42
+27.3%
30−35
−27.3%
Battlefield 5 60
−36.7%
82
+36.7%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+28.6%
45−50
−28.6%
Cyberpunk 2077 41
+36.7%
30−33
−36.7%
Far Cry 5 60
+3.4%
58
−3.4%
Far Cry New Dawn 55
−9.1%
60
+9.1%
Forza Horizon 4 82
+10.8%
74
−10.8%
Hitman 3 69
+27.8%
50−55
−27.8%
Horizon Zero Dawn 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Red Dead Redemption 2 48
+54.8%
30−35
−54.8%
Shadow of the Tomb Raider 58
+13.7%
51
−13.7%
Watch Dogs: Legion 48
+33.3%
35−40
−33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+9.1%
44
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 24
−37.5%
30−35
+37.5%
Battlefield 5 60
−13.3%
68
+13.3%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 32
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry 5 54
+1.9%
53
−1.9%
Far Cry New Dawn 55
−1.8%
56
+1.8%
Forza Horizon 4 80
+17.6%
68
−17.6%
Hitman 3 57
+5.6%
50−55
−5.6%
Horizon Zero Dawn 39
−2.6%
40−45
+2.6%
Metro Exodus 33
+6.5%
31
−6.5%
Red Dead Redemption 2 27
−14.8%
30−35
+14.8%
Shadow of the Tomb Raider 48
+14.3%
42
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1.6%
61
−1.6%
Watch Dogs: Legion 42
+16.7%
35−40
−16.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+15.4%
26
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 8
−313%
30−35
+313%
Battlefield 5 59
−3.4%
61
+3.4%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 53
+6%
50
−6%
Far Cry New Dawn 51
+0%
51
+0%
Forza Horizon 4 62
+31.9%
47
−31.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+9.1%
33
−9.1%
Watch Dogs: Legion 17
−112%
35−40
+112%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+35.7%
27−30
−35.7%
Hitman 3 37
+23.3%
30−33
−23.3%
Horizon Zero Dawn 24
−4.2%
24−27
+4.2%
Metro Exodus 20
+5.3%
19
−5.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30
+20%
25
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+10%
20
−10%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Battlefield 5 47
+4.4%
45
−4.4%
Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 35
+2.9%
34
−2.9%
Far Cry New Dawn 39
+2.6%
38
−2.6%
Forza Horizon 4 35−40
−5.4%
39
+5.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−5%
21−24
+5%
Watch Dogs: Legion 12
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−100%
14−16
+100%
Hitman 3 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Horizon Zero Dawn 8
−50%
12−14
+50%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 15
+25%
12
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−4.8%
22
+4.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Battlefield 5 25
+8.7%
23
−8.7%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 18
+12.5%
16
−12.5%
Far Cry New Dawn 19
−5.3%
20
+5.3%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

Así compiten GTX 1650 (móvel) y GTX 980M en los juegos populares:

  • GTX 980M es 8.1% más rápido que GTX 1650 (móvel) en 900p
  • GTX 980M es 22% más rápido que GTX 1650 (móvel) en 1080p
  • GTX 1650 (móvel) es 2.8% más rápido que GTX 980M en 1440p
  • GTX 980M es 17.4% más rápido que GTX 1650 (móvel) en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el GTX 1650 (móvel) es 73.3% más rápido que el GTX 980M.
  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980M es 313% más rápido que el GTX 1650 (móvel).

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 (móvel) va por delante en 39 pruebas (57%)
  • GTX 980M va por delante en 20 pruebas (29%)
  • hay un empate en 9 pruebas (13%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 18.37 18.97
Novedad 23 de Abril 2019 7 de Octubre 2014
La capacidad máxima de RAM 4 GB 8 GB
El proceso tecnológico 12 nm 28 nm

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 980M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vota

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce GTX 1650 (móvel)
GeForce GTX 1650 (móvel)
NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M

Comparaciones

Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.

Calificación del usuario

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


4 2917 votos

Califique GeForce GTX 1650 (móvel) en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 309 votos

Califique GeForce GTX 980M en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Recomendaciones y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los GeForce GTX 1650 (móvel) o GeForce GTX 980M, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.