GeForce GTX 1650 (móvel) vs. GTX 960M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 960M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.47
+111%

GTX 1650 (móvel) supera a GTX 960M en un enorme 111% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce GTX 960M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento299492
Lugar por popularidad68no en el top-100
Eficiencia energética25.308.00
ArquitecturaTuring (2018−2022)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoTU117GM107
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento15 de Abril 2020 (4 años hace)13 de Marzo 2015 (9 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce GTX 960M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce GTX 960M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1024640
La frecuencia del núcleo1380 MHz1096 MHz
La frecuencia de modo Boost1560 MHz1176 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)50 Watt75 Watt
La velocidad de textura99.8447.04
El rendimiento con el punto flotante3.195 TFLOPS1.505 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6440

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce GTX 960M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce GTX 960M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1500 MHz2500 MHz
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce GTX 960M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce GTX 960M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce GTX 960M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 960M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.47
+111%
GTX 960M 8.76

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 (móvel) 7116
+111%
GTX 960M 3374

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1650 (móvel) 13132
+149%
GTX 960M 5278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 (móvel) 9313
+116%
GTX 960M 4318

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (móvel) 57365
+90.7%
GTX 960M 30086

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (móvel) 364872
+61.2%
GTX 960M 226308

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (móvel) 3488
+204%
GTX 960M 1148

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 1650 (móvel) 101
+79.2%
GTX 960M 56

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GTX 960M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p200−210
+111%
95
−111%
Full HD58
+70.6%
34
−70.6%
1440p37
+147%
15
−147%
4K20
+42.9%
14
−42.9%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+271%
14−16
−271%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+120%
25
−120%
Assassin's Creed Valhalla 42
+223%
12−14
−223%
Battlefield 5 81
+170%
30
−170%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+183%
18−20
−183%
Cyberpunk 2077 41
+193%
14−16
−193%
Far Cry 5 66
+136%
28
−136%
Far Cry New Dawn 79
+155%
31
−155%
Forza Horizon 4 166
+97.6%
84
−97.6%
Hitman 3 47
+176%
16−18
−176%
Horizon Zero Dawn 164
+228%
50−55
−228%
Metro Exodus 82
+165%
31
−165%
Red Dead Redemption 2 71
+196%
24−27
−196%
Shadow of the Tomb Raider 117
+144%
48
−144%
Watch Dogs: Legion 146
+147%
55−60
−147%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+158%
31
−158%
Assassin's Creed Valhalla 24
+84.6%
12−14
−84.6%
Battlefield 5 70
+204%
23
−204%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+161%
18−20
−161%
Cyberpunk 2077 32
+129%
14−16
−129%
Far Cry 5 53
+121%
24
−121%
Far Cry New Dawn 54
+135%
23
−135%
Forza Horizon 4 148
+108%
71
−108%
Hitman 3 42
+147%
16−18
−147%
Horizon Zero Dawn 148
+196%
50−55
−196%
Metro Exodus 68
+162%
26
−162%
Red Dead Redemption 2 55
+129%
24−27
−129%
Shadow of the Tomb Raider 64
+121%
27−30
−121%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−73.8%
73
+73.8%
Watch Dogs: Legion 141
+139%
55−60
−139%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+173%
11
−173%
Assassin's Creed Valhalla 8
−62.5%
12−14
+62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+88.9%
18−20
−88.9%
Cyberpunk 2077 30
+114%
14−16
−114%
Far Cry 5 40
+122%
18
−122%
Forza Horizon 4 62
+148%
25
−148%
Hitman 3 37
+118%
16−18
−118%
Horizon Zero Dawn 57
+14%
50−55
−14%
Shadow of the Tomb Raider 55
+89.7%
27−30
−89.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+157%
14
−157%
Watch Dogs: Legion 17
−247%
55−60
+247%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+117%
24−27
−117%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+207%
14
−207%
Far Cry New Dawn 34
+127%
15
−127%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+175%
8
−175%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+300%
4−5
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+122%
9−10
−122%
Cyberpunk 2077 15
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 25
+150%
10
−150%
Forza Horizon 4 99
+120%
45
−120%
Hitman 3 26
+117%
12−14
−117%
Horizon Zero Dawn 44
+144%
18−20
−144%
Metro Exodus 39
+160%
15
−160%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+260%
10−11
−260%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+163%
8−9
−163%
Watch Dogs: Legion 115
+105%
55−60
−105%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+120%
14−16
−120%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+250%
6
−250%
Far Cry New Dawn 17
+143%
7
−143%
Hitman 3 14
+180%
5−6
−180%
Horizon Zero Dawn 45
+28.6%
35−40
−28.6%
Metro Exodus 26
+225%
8
−225%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+110%
10
−110%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+140%
5−6
−140%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+125%
4−5
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 5
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 12
+200%
4
−200%
Forza Horizon 4 24−27
+127%
10−12
−127%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+300%
5−6
−300%
Watch Dogs: Legion 8−9
+167%
3−4
−167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+88.9%
9−10
−88.9%

Así compiten GTX 1650 (móvel) y GTX 960M en los juegos populares:

  • GTX 1650 (móvel) es 111% más rápido en 900p
  • GTX 1650 (móvel) es 71% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 (móvel) es 147% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 (móvel) es 43% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 (móvel) es 400% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 960M es 247% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 (móvel) va por delante en 69 pruebas (96%)
  • GTX 960M va por delante en 3 pruebas (4%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.47 8.76
Novedad 15 de Abril 2020 13 de Marzo 2015
El proceso tecnológico 12 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 50 Vatio 75 Vatio

GTX 1650 (móvel) tiene un 110.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 50% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 960M en las pruebas de rendimiento.


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