GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Radeon RX 560 (móvel)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 (móvel) y Radeon RX 560 (móvel), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.45
+63.4%

GTX 1650 (móvel) supera a RX 560 (móvel) en un impresionante 63% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 (Laptop) y Radeon RX 560 (Laptop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento297417
Lugar por popularidad68no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos5.67
Eficiencia energética25.6814.29
ArquitecturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
Nombre de códigoTU117Baffin
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento15 de Abril 2020 (4 años hace)5 de Enero 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$99.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 (Laptop) y Radeon RX 560 (Laptop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 (Laptop) y Radeon RX 560 (Laptop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1024896
La frecuencia del núcleo1380 MHz1175 MHz
La frecuencia de modo Boost1560 MHz1275 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million3,000 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)50 Watt55 Watt
La velocidad de textura99.8458.97
El rendimiento con el punto flotante3.195 TFLOPS1.887 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6456

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 (Laptop) y Radeon RX 560 (Laptop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 (Laptop) y Radeon RX 560 (Laptop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1500 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 (Laptop) y Radeon RX 560 (Laptop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 (Laptop) y Radeon RX 560 (Laptop). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

FreeSync-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 (Laptop) y Radeon RX 560 (Laptop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 (móvel) y Radeon RX 560 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.45
+63.4%
RX 560 (móvel) 11.29

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1650 (móvel) 13132
+57.7%
RX 560 (móvel) 8329

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 (móvel) 9313
+62.3%
RX 560 (móvel) 5738

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (móvel) 57365
+57%
RX 560 (móvel) 36528

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 (móvel) y Radeon RX 560 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD58
+34.9%
43
−34.9%
1440p37
+76.2%
21−24
−76.2%
4K20
−80%
36
+80%

Coste por fotograma, $

1080psin datos2.33
1440psin datos4.76
4Ksin datos2.78

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+206%
16−18
−206%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+104%
27−30
−104%
Assassin's Creed Valhalla 42
+147%
16−18
−147%
Battlefield 5 81
+125%
35−40
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+122%
21−24
−122%
Cyberpunk 2077 41
+141%
16−18
−141%
Far Cry 5 66
+100%
33
−100%
Far Cry New Dawn 79
+155%
30−35
−155%
Forza Horizon 4 166
+121%
75−80
−121%
Hitman 3 47
+124%
21−24
−124%
Horizon Zero Dawn 164
+173%
60−65
−173%
Metro Exodus 82
+122%
35−40
−122%
Red Dead Redemption 2 71
+129%
30−35
−129%
Shadow of the Tomb Raider 117
+216%
35−40
−216%
Watch Dogs: Legion 146
+118%
65−70
−118%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+196%
27−30
−196%
Assassin's Creed Valhalla 24
+41.2%
16−18
−41.2%
Battlefield 5 70
+94.4%
35−40
−94.4%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+104%
21−24
−104%
Cyberpunk 2077 32
+88.2%
16−18
−88.2%
Far Cry 5 53
+89.3%
28
−89.3%
Far Cry New Dawn 54
+74.2%
30−35
−74.2%
Forza Horizon 4 148
+97.3%
75−80
−97.3%
Hitman 3 42
+100%
21−24
−100%
Horizon Zero Dawn 148
+147%
60−65
−147%
Metro Exodus 68
+83.8%
35−40
−83.8%
Red Dead Redemption 2 55
+77.4%
30−35
−77.4%
Shadow of the Tomb Raider 64
+73%
35−40
−73%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Watch Dogs: Legion 141
+110%
65−70
−110%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+11.1%
27−30
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 8
−113%
16−18
+113%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+47.8%
21−24
−47.8%
Cyberpunk 2077 30
+76.5%
16−18
−76.5%
Far Cry 5 40
+90.5%
21
−90.5%
Forza Horizon 4 62
−21%
75−80
+21%
Hitman 3 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Horizon Zero Dawn 57
−5.3%
60−65
+5.3%
Shadow of the Tomb Raider 55
+48.6%
35−40
−48.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+80%
20
−80%
Watch Dogs: Legion 17
−294%
65−70
+294%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+67.7%
30−35
−67.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+95.5%
21−24
−95.5%
Far Cry New Dawn 34
+100%
16−18
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+100%
10−12
−100%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+129%
7−8
−129%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 15
+200%
5−6
−200%
Far Cry 5 25
+92.3%
12−14
−92.3%
Forza Horizon 4 99
+86.8%
50−55
−86.8%
Hitman 3 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Horizon Zero Dawn 44
+91.3%
21−24
−91.3%
Metro Exodus 39
+117%
18−20
−117%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+112%
16−18
−112%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Watch Dogs: Legion 115
+62%
70−75
−62%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+73.7%
18−20
−73.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+90.9%
10−12
−90.9%
Far Cry New Dawn 17
+113%
8−9
−113%
Hitman 3 14
+100%
7−8
−100%
Horizon Zero Dawn 45
−13.3%
50−55
+13.3%
Metro Exodus 26
+160%
10−11
−160%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+133%
9−10
−133%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+100%
6−7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5−6
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+100%
5−6
−100%
Cyberpunk 2077 5
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 12
+100%
6−7
−100%
Forza Horizon 4 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+122%
9−10
−122%
Watch Dogs: Legion 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+70%
10−11
−70%

Así compiten GTX 1650 (móvel) y RX 560 (móvel) en los juegos populares:

  • GTX 1650 (móvel) es 35% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 (móvel) es 76% más rápido en 1440p
  • RX 560 (móvel) es 80% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 (móvel) es 400% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RX 560 (móvel) es 294% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 (móvel) va por delante en 67 pruebas (93%)
  • RX 560 (móvel) va por delante en 5 pruebas (7%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.45 11.29
Novedad 15 de Abril 2020 5 de Enero 2017
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 50 Vatio 55 Vatio

GTX 1650 (móvel) tiene un 63.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 16.7% más avanzado, y 10% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon RX 560 (móvel) en las pruebas de rendimiento.


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