GeForce GTX 1650 SUPER vs. TITAN Z
Puntuación combinada
1650 SUPER supera a TITAN Z en un 13% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 190 | 219 |
Lugar por popularidad | 56 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 27.06 | 2.53 |
Arquitectura | Turing (2018−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | TU116 | GK110B |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 29 de Octubre 2019 (4 años hace) | 28 de Mayo 2014 (9 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $2,999 |
El precio actual | $206 | $830 (0.3x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 1650 SUPER es un 970% mejor que la de GTX TITAN Z.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1280 | 2880 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 5760 |
La frecuencia del núcleo | 1530 MHz | 705 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1725 MHz | 876 MHz |
Cantidad de los transistores | 6,600 million | 7,080 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 125 Watt | 375 Watt |
La velocidad de textura | 138.0 | 338 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 2x 5,046 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 229 mm | 26.7 cm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | 2-slot | 3-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | Two 8-pin |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 12 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 768-bit (384-bit per GPU) |
La frecuencia de la memoria | 12000 MHz | 7.0 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 192.0 GB/s | 672 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | 4 monitores |
HDMI | + | + |
HDCP | sin datos | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Blu Ray 3D | sin datos | + |
3D Gaming | sin datos | + |
3D Vision | sin datos | + |
3D Vision Live | sin datos | + |
VR Ready | + | sin datos |
Multi Monitor | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
1650 SUPER supera a TITAN Z en un 13% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
1650 SUPER supera a TITAN Z en un 13% en Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
TITAN Z supera a 1650 SUPER en un 40% en 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
1650 SUPER supera a TITAN Z en un 117% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
1650 SUPER supera a TITAN Z en un 145% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
1650 SUPER supera a TITAN Z en un 207% en GeekBench 5 CUDA.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 72
+20%
| 60−65
−20%
|
1440p | 36
+20%
| 30−35
−20%
|
4K | 22
+22.2%
| 18−20
−22.2%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Battlefield 5 | 72
+20%
|
60−65
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
Far Cry 5 | 93
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
Far Cry New Dawn | 89
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+16%
|
75−80
−16%
|
Hitman 3 | 105
+16.7%
|
90−95
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Battlefield 5 | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Far Cry 5 | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Far Cry New Dawn | 83
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+16%
|
75−80
−16%
|
Hitman 3 | 83
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
Metro Exodus | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+20%
|
75−80
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Battlefield 5 | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Far Cry New Dawn | 76
+16.9%
|
65−70
−16.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+16%
|
75−80
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Hitman 3 | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Metro Exodus | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Battlefield 5 | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Far Cry 5 | 54
+20%
|
45−50
−20%
|
Far Cry New Dawn | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Hitman 3 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Metro Exodus | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Así compiten GTX 1650 SUPER y GTX TITAN Z en los juegos populares:
- GTX 1650 SUPER es 20% más rápido que GTX TITAN Z en 1080p
- GTX 1650 SUPER es 20% más rápido que GTX TITAN Z en 1440p
- GTX 1650 SUPER es 22.2% más rápido que GTX TITAN Z en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 26.20 | 23.21 |
Novedad | 29 de Octubre 2019 | 28 de Mayo 2014 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 12 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 125 Vatio | 375 Vatio |
El GeForce GTX 1650 SUPER es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX TITAN Z en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX TITAN Z deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.