GeForce GTX 1650 SUPER vs. GTX 660

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.39
+154%

GTX 1650 SUPER supera a GTX 660 en un enorme 154% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento208439
Lugar por popularidad5976
Evaluación coste-eficaciasin datos3.42
Eficiencia energética18.085.08
ArquitecturaTuring (2018−2022)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoTU116GK106
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2019 (5 años hace)6 de Septiembre 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$229

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280960
La frecuencia del núcleo1530 MHz980 MHz
La frecuencia de modo Boost1725 MHz1033 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million2,540 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt140 Watt
La velocidad de textura138.082.56
El rendimiento con el punto flotante4.416 TFLOPS1.981 TFLOPS
ROPs3224
TMUs8080

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mm241 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin1x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit192-bit GDDR5
La frecuencia de la memoria12000 MHz6.0 GB/s
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s144.2 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
HDMI++
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
VR Ready+sin datos
Multi Monitor+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 SUPER 26.39
+154%
GTX 660 10.39

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10167
+154%
GTX 660 4004

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
+142%
GTX 660 5040

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55741
+390%
GTX 660 11368

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+368%
GTX 660 11395

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+558%
GTX 660 8583

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 660 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD69
+46.8%
47
−46.8%
1440p35
+192%
12−14
−192%
4K21
+163%
8−9
−163%

Coste por fotograma, $

1080psin datos4.87
1440psin datos19.08
4Ksin datos28.63

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+163%
24−27
−163%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+171%
21−24
−171%
Assassin's Creed Valhalla 53
+194%
18−20
−194%
Battlefield 5 85−90
+187%
30−33
−187%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+157%
21−24
−157%
Cyberpunk 2077 50
+178%
18−20
−178%
Far Cry 5 60−65
+186%
21−24
−186%
Far Cry New Dawn 65−70
+183%
24−27
−183%
Forza Horizon 4 150−160
+175%
55−60
−175%
Hitman 3 62
+158%
24−27
−158%
Horizon Zero Dawn 120−130
+167%
45−50
−167%
Metro Exodus 69
+156%
27−30
−156%
Red Dead Redemption 2 84
+180%
30−33
−180%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+157%
35−40
−157%
Watch Dogs: Legion 180
+157%
70−75
−157%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+171%
21−24
−171%
Assassin's Creed Valhalla 26
+160%
10−11
−160%
Battlefield 5 85−90
+187%
30−33
−187%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+157%
21−24
−157%
Cyberpunk 2077 40
+186%
14−16
−186%
Far Cry 5 60−65
+186%
21−24
−186%
Far Cry New Dawn 65−70
+183%
24−27
−183%
Forza Horizon 4 150−160
+175%
55−60
−175%
Hitman 3 59
+181%
21−24
−181%
Horizon Zero Dawn 120−130
+167%
45−50
−167%
Metro Exodus 82
+173%
30−33
−173%
Red Dead Redemption 2 65−70
+183%
24−27
−183%
Shadow of the Tomb Raider 101
+189%
35−40
−189%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+167%
21−24
−167%
Watch Dogs: Legion 180
+157%
70−75
−157%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+171%
21−24
−171%
Assassin's Creed Valhalla 15
+200%
5−6
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+157%
21−24
−157%
Cyberpunk 2077 34
+183%
12−14
−183%
Far Cry 5 60−65
+186%
21−24
−186%
Forza Horizon 4 150−160
+175%
55−60
−175%
Hitman 3 53
+194%
18−20
−194%
Horizon Zero Dawn 83
+177%
30−33
−177%
Shadow of the Tomb Raider 83
+177%
30−33
−177%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+178%
18−20
−178%
Watch Dogs: Legion 21
+163%
8−9
−163%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+175%
24−27
−175%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+178%
18−20
−178%
Far Cry New Dawn 40−45
+186%
14−16
−186%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+170%
10−11
−170%
Assassin's Creed Valhalla 13
+160%
5−6
−160%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+200%
10−11
−200%
Cyberpunk 2077 20
+186%
7−8
−186%
Far Cry 5 30−33
+200%
10−11
−200%
Forza Horizon 4 150−160
+175%
55−60
−175%
Hitman 3 34
+183%
12−14
−183%
Horizon Zero Dawn 60
+186%
21−24
−186%
Metro Exodus 55
+162%
21−24
−162%
Shadow of the Tomb Raider 60
+186%
21−24
−186%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+175%
12−14
−175%
Watch Dogs: Legion 164
+173%
60−65
−173%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+175%
16−18
−175%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+160%
10−11
−160%
Far Cry New Dawn 21−24
+163%
8−9
−163%
Hitman 3 34
+183%
12−14
−183%
Horizon Zero Dawn 130−140
+168%
50−55
−168%
Metro Exodus 32
+167%
12−14
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+167%
12−14
−167%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+167%
6−7
−167%
Assassin's Creed Valhalla 5
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+200%
5−6
−200%
Cyberpunk 2077 3
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 14−16
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 4 35−40
+157%
14−16
−157%
Shadow of the Tomb Raider 30
+200%
10−11
−200%
Watch Dogs: Legion 8
+167%
3−4
−167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+163%
8−9
−163%

Así compiten GTX 1650 SUPER y GTX 660 en los juegos populares:

  • GTX 1650 SUPER es 47% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 SUPER es 192% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 SUPER es 163% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 26.39 10.39
Novedad 22 de Noviembre 2019 6 de Septiembre 2012
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 12 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 140 Vatio

GTX 1650 SUPER tiene un 154% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 40% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 SUPER es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660 en las pruebas de rendimiento.


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