GeForce GTX TITAN Z vs. Radeon RX 580
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX TITAN Z supera a RX 580 por un mínimo 1% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 243 | 244 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 1 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 18.60 |
Eficiencia energética | 4.22 | 8.51 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nombre de código | GK110B | Polaris 20 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 28 de Mayo 2014 (10 años hace) | 18 de Abril 2017 (7 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $2,999 | $229 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
GTX TITAN Z e RX 580 tienen una relación calidad-precio casi igual.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 5760 | 2304 |
La frecuencia del núcleo | 705 MHz | 1257 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 876 MHz | 1340 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,080 million | 5,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 375 Watt | 185 Watt |
La velocidad de textura | 210.2 | 193.0 |
El rendimiento con el punto flotante | 5.046 TFLOPS | 6.175 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 240 | 144 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 241 mm |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 3-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 768-bit (384-bit per GPU) | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7.0 GB/s | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 672 GB/s | 256.0 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | sin datos |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Blu Ray 3D | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
3D Vision Live | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 95−100
−2.1%
| 97
+2.1%
|
1440p | 40−45
+0%
| 40
+0%
|
4K | 35−40
+0%
| 35
+0%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 31.57 | 2.36 |
1440p | 74.98 | 5.73 |
4K | 85.69 | 6.54 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+0%
|
58
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 138
+0%
|
138
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Far Cry New Dawn | 83
+0%
|
83
+0%
|
Forza Horizon 4 | 294
+0%
|
294
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+0%
|
122
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+0%
|
101
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 113
+0%
|
113
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Far Cry New Dawn | 64
+0%
|
64
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270
+0%
|
270
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 87
+0%
|
87
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+0%
|
34
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Forza Horizon 4 | 82
+0%
|
82
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 53
+0%
|
53
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry New Dawn | 22
+0%
|
22
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 33
+0%
|
33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+0%
|
27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Así compiten GTX TITAN Z y RX 580 en los juegos populares:
- RX 580 es 2% más rápido en 1080p
- Empate en 1440p
- Empate en 4K
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 72 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 23.10 | 22.97 |
Novedad | 28 de Mayo 2014 | 18 de Abril 2017 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 375 Vatio | 185 Vatio |
GTX TITAN Z tiene un 0.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.
RX 580, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 102.7% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX TITAN Z y Radeon RX 580 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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