ATI GameCube GPU vs. Xbox GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Xbox GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRage 5 (2000)Kelvin (2001−2003)
Nombre de códigoFlipperNV2A
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento24 de Agosto 2000 (24 años hace)15 de Noviembre 2001 (23 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GameCube GPU y Xbox GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Xbox GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo162 MHz233 MHz
Cantidad de los transistores51 million57 million
El proceso tecnológico de fabricación180 nm150 nm
El consumo de energia (TDP)45 Wattsin datos
La velocidad de textura0.651.864
ROPs44
TMUs48

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Xbox GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPAGP 4x
Longitudsin datos320 mm
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Xbox GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRDDR
La capacidad máxima de RAM16 MB64 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria162 MHz200 MHz
El ancho de banda de memoria1.296 GB/s6.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Xbox GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran GameCube GPU y Xbox GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.0+8.1
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Agosto 2000 15 de Noviembre 2001
La capacidad máxima de RAM 16 MB 64 MB
El proceso tecnológico 180 nm 150 nm

Xbox GPU tiene una ventaja de edad de 1 año, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 20% más avanzado.

No podemos decidir entre GameCube GPU y Xbox GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Xbox GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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