ATI GameCube GPU vs. Xbox GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Xbox GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Rage 5 (2000) | Kelvin (2001−2003) |
Nombre de código | Flipper | NV2A |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 24 de Agosto 2000 (24 años hace) | 15 de Noviembre 2001 (23 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GameCube GPU y Xbox GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Xbox GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 162 MHz | 233 MHz |
Cantidad de los transistores | 51 million | 57 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 180 nm | 150 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 0.65 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Xbox GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | AGP 4x |
Longitud | sin datos | 320 mm |
Ancho | sin datos | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Xbox GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | SDR | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 64 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 162 MHz | 200 MHz |
El ancho de banda de memoria | 1.296 GB/s | 6.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Xbox GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GameCube GPU y Xbox GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 6.0+ | 8.1 |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 24 de Agosto 2000 | 15 de Noviembre 2001 |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 64 MB |
El proceso tecnológico | 180 nm | 150 nm |
Xbox GPU tiene una ventaja de edad de 1 año, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 20% más avanzado.
No podemos decidir entre GameCube GPU y Xbox GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Xbox GPU - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GameCube GPU y Xbox GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.