ATI GameCube GPU vs Xbox GPU
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GameCube GPU dan Xbox GPU, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | Rage 5 (2000) | Kelvin (2001−2003) |
Nama kode kartu grafis | Flipper | NV2A |
Tipe | Untuk laptop | PC |
Tanggal rilis | 24 Agustus 2000 (24 tahun lalu) | 15 November 2001 (23 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari GameCube GPU dan Xbox GPU: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GameCube GPU dan Xbox GPU, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Clockspeed core | 162 MHz | 233 MHz |
Jumlah transistor | 51 million | 57 million |
Proses teknologi | 180 nm | 150 nm |
Daya desain termal (TDP) | 45 Watt | tidak ada data |
Tingkat pengisian tekstur | 0.65 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GameCube GPU dan Xbox GPU dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | AGP 4x |
Panjang | tidak ada data | 320 mm |
Lebar | tidak ada data | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di GameCube GPU dan Xbox GPU di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | SDR | DDR |
Jumlah maksimum memori | 16 MB | 64 MB |
Lebar memori bus | 64 Bit | 128 Bit |
Clockspeed memori | 162 MHz | 200 MHz |
Bandwidth memori | 1.296 GB/s | 6.4 GB/s |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di GameCube GPU dan Xbox GPU. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung GameCube GPU dan Xbox GPU, termasuk versinya.
DirectX | 6.0+ | 8.1 |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 24 Agustus 2000 | 15 November 2001 |
Jumlah maksimum memori | 16 MB | 64 MB |
Proses teknologi | 180 nm | 150 nm |
Xbox GPU memiliki keunggulan usia 1 tahun, memiliki 300% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, dan memiliki 20% proses litografi yang lebih canggih.
Kami tidak dapat memutuskan antara GameCube GPU dan Xbox GPU. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Ketahuilah bahwa GameCube GPU dirancang untuk laptop serta Xbox GPU untuk PC.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GameCube GPU dan Xbox GPU, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan lainnya
Kami telah mengumpulkan beberapa pilihan perbandingan GPU, mulai dari kartu grafis yang sangat cocok hingga perbandingan lain yang mungkin menarik.