GameCube GPU vs Xbox GPU
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GameCube GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Rage 5 (2000) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | Flipper | NV2A |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 24 Août 2000 (23 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (22 ans il y a) |
Prix actuel | $60 | $5.99 |
Caractéristiques
Paramètres généraux GameCube GPU et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GameCube GPU et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 162 MHz | 233 MHz |
Nombre de transistors | 51 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 180 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 0.65 | 1.864 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GameCube GPU et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | AGP 4x |
Longueur | pas de données | 320 mm |
Épaisseur | IGP | IGP |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GameCube GPU et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | SDR | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 16 Mb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 162 MHz | 400 Mbps |
Bande passante de la mémoire | 1.296 Gb/s | 6.4 Gb/s |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GameCube GPU et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support de API
Les API supportées par GameCube GPU et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 6.0+ | 8.1 |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 24 Août 2000 | 15 Novembre 2001 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Mb | 64 Mb |
Processus technologique | 180 nm | 150 nm |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GameCube GPU et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GameCube GPU et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.