ATI Xbox 360 GPU vs. GeForce GTX 1650

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 269
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficaciasin datos38.86
Eficiencia energéticasin datos18.67
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoXenosTU117
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240896
La frecuencia del núcleo500 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1665 MHz
Cantidad de los transistores232 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos75 Watt
La velocidad de textura8.00093.24
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
AnchoIGP2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM512 MB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-7.5

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 512 MB 4 GB
El proceso tecnológico 90 nm 12 nm

GTX 1650 tiene una ventaja de edad de 13 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 650% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y GeForce GTX 1650. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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