GeForce3 vs. Xbox GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce3 y Xbox GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1505no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaKelvin (2001−2003)Kelvin (2001−2003)
Nombre de códigoNV20 A5NV2A
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento27 de Febrero 2001 (23 años hace)15 de Noviembre 2001 (23 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce3 y Xbox GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce3 y Xbox GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo200 MHz233 MHz
Cantidad de los transistores57 million57 million
El proceso tecnológico de fabricación150 nm150 nm
La velocidad de textura1.6001.864
ROPs44
TMUs88

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce3 y Xbox GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 4xAGP 4x
Longitud165 mm320 mm
Ancho1-slotIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce3 y Xbox GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRDDR
La capacidad máxima de RAM64 MB64 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria230 MHz200 MHz
El ancho de banda de memoria3.68 GB/s6.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce3 y Xbox GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x VGA, 1x DB13W3No outputs

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce3 y Xbox GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX8.08.1
OpenGL1.31.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 27 de Febrero 2001 15 de Noviembre 2001

Xbox GPU tiene una ventaja de edad de 8 meses.

No podemos decidir entre GeForce3 y Xbox GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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