GeForce3 vs. Xbox GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce3 y Xbox GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1505 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Kelvin (2001−2003) | Kelvin (2001−2003) |
Nombre de código | NV20 A5 | NV2A |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 27 de Febrero 2001 (23 años hace) | 15 de Noviembre 2001 (23 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $499 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce3 y Xbox GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce3 y Xbox GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 200 MHz | 233 MHz |
Cantidad de los transistores | 57 million | 57 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 150 nm | 150 nm |
La velocidad de textura | 1.600 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce3 y Xbox GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP 4x | AGP 4x |
Longitud | 165 mm | 320 mm |
Ancho | 1-slot | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce3 y Xbox GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | SDR | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 64 MB | 64 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 230 MHz | 200 MHz |
El ancho de banda de memoria | 3.68 GB/s | 6.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce3 y Xbox GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x VGA, 1x DB13W3 | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce3 y Xbox GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 8.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.3 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 27 de Febrero 2001 | 15 de Noviembre 2001 |
Xbox GPU tiene una ventaja de edad de 8 meses.
No podemos decidir entre GeForce3 y Xbox GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce3 y Xbox GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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