ATI Xbox 360 GPU vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y Xbox Series S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoXenosLockhart
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)10 de Noviembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$299

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y Xbox Series S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y Xbox Series S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2401280
La frecuencia del núcleo500 MHz1565 MHz
Cantidad de los transistores232 million8,000 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos100 Watt
La velocidad de textura8.000125.2
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y Xbox Series S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitudsin datos274 mm
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y Xbox Series S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB8 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s224.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y Xbox Series S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y Xbox Series S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 10 de Noviembre 2020
La capacidad máxima de RAM 512 MB 8 GB
El proceso tecnológico 90 nm 7 nm

Xbox Series S GPU tiene una ventaja de edad de 14 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 1185.7% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y Xbox Series S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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