ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra vs. Xbox XGPU-S

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de All-In-Wonder 128 PRO Ultra y Xbox XGPU-S, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRage 4 (1998−1999)Kelvin (2001−2003)
Nombre de códigoRage 4NV2A
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento16 de Junio 1999 (25 años hace)15 de Noviembre 2001 (23 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del All-In-Wonder 128 PRO Ultra y Xbox XGPU-S: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del All-In-Wonder 128 PRO Ultra y Xbox XGPU-S, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo134 MHz233 MHz
Cantidad de los transistores8 million57 million
El proceso tecnológico de fabricación250 nm150 nm
La velocidad de textura0.541.864
ROPs44
TMUs48

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de All-In-Wonder 128 PRO Ultra y Xbox XGPU-S con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 4xAGP 4x
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en All-In-Wonder 128 PRO Ultra y Xbox XGPU-S - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRDDR
La capacidad máxima de RAM32 MB64 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria134 MHz200 MHz
El ancho de banda de memoria1.072 GB/s6.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en All-In-Wonder 128 PRO Ultra y Xbox XGPU-S. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x VGA, 2x S-VideoNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran All-In-Wonder 128 PRO Ultra y Xbox XGPU-S las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.08.1
OpenGL1.21.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 16 de Junio 1999 15 de Noviembre 2001
La capacidad máxima de RAM 32 MB 64 MB
El proceso tecnológico 250 nm 150 nm

Xbox XGPU-S tiene una ventaja de edad de 2 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 66.7% más avanzado.

No podemos decidir entre All-In-Wonder 128 PRO Ultra y Xbox XGPU-S. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que All-In-Wonder 128 PRO Ultra esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Xbox XGPU-S - para portátiles.


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