Xbox XGPU-S vs. Playstation 3 GPU 40nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaKelvin (2001−2003)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoNV2ARSX-40nm
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento15 de Noviembre 2001 (23 años hace)4 de Octubre 2012 (12 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo233 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores57 million302 million
El proceso tecnológico de fabricación150 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos35 Watt
La velocidad de textura1.86413.20
ROPs48
TMUs824

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 4xIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDRGDDR3
La capacidad máxima de RAM64 MB256 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria200 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria6.4 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX8.1N/A
OpenGL1.4ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 15 de Noviembre 2001 4 de Octubre 2012
La capacidad máxima de RAM 64 MB 256 MB
El proceso tecnológico 150 nm 40 nm

Playstation 3 GPU 40nm tiene una ventaja de edad de 10 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 275% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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