Xbox XGPU-S vs. Playstation 3 GPU 40nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Kelvin (2001−2003) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | NV2A | RSX-40nm |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 15 de Noviembre 2001 (23 años hace) | 4 de Octubre 2012 (12 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 233 MHz | 550 MHz |
Cantidad de los transistores | 57 million | 302 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 150 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 35 Watt |
La velocidad de textura | 1.864 | 13.20 |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP 4x | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 64 MB | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 200 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 6.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 8.1 | N/A |
OpenGL | 1.4 | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 15 de Noviembre 2001 | 4 de Octubre 2012 |
La capacidad máxima de RAM | 64 MB | 256 MB |
El proceso tecnológico | 150 nm | 40 nm |
Playstation 3 GPU 40nm tiene una ventaja de edad de 10 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 275% más avanzado.
No podemos decidir entre Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Xbox XGPU-S y Playstation 3 GPU 40nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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