ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra vs. Xbox XGPU-S
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Rage 4 (1998−1999) | Kelvin (2001−2003) |
Nome do código | Rage 4 | NV2A |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Junho 1999 (25 anos atrás) | 15 de Novembro 2001 (23 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 134 MHz | 233 MHz |
Quantidade de transistores | 8 million | 57 million |
Processo tecnológico de fabricação | 250 nm | 150 nm |
Velocidade de texturização | 0.54 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | AGP 4x | AGP 4x |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | SDR | DDR |
Capacidade máxima de memória RAM | 32 MB | 64 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 134 MHz | 200 MHz |
Largura de banda de memória | 1.072 GB/s | 6.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x VGA, 2x S-Video | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 16 de Junho 1999 | 15 de Novembro 2001 |
Capacidade máxima de memória RAM | 32 MB | 64 MB |
Processo tecnológico | 250 nm | 150 nm |
O Xbox XGPU-S tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 66.7% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
All-In-Wonder 128 PRO Ultra destinada para computadores de mesa, e Xbox XGPU-S - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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