ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra vs. Xbox XGPU-S

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRage 4 (1998−1999)Kelvin (2001−2003)
Nome do códigoRage 4NV2A
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento16 de Junho 1999 (25 anos atrás)15 de Novembro 2001 (23 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Frequência do núcleo134 MHz233 MHz
Quantidade de transistores8 million57 million
Processo tecnológico de fabricação250 nm150 nm
Velocidade de texturização0.541.864
ROPs44
TMUs48

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceAGP 4xAGP 4x
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSDRDDR
Capacidade máxima de memória RAM32 MB64 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória134 MHz200 MHz
Largura de banda de memória1.072 GB/s6.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x VGA, 2x S-VideoNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S APIs, incluindo suas versões.

DirectX6.08.1
OpenGL1.21.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 16 de Junho 1999 15 de Novembro 2001
Capacidade máxima de memória RAM 32 MB 64 MB
Processo tecnológico 250 nm 150 nm

O Xbox XGPU-S tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 66.7% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

All-In-Wonder 128 PRO Ultra destinada para computadores de mesa, e Xbox XGPU-S - para notebooks.


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