Tegra 3 vs Xbox XGPU-S

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Tegra 3 y Xbox XGPU-S, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaVLIW Vec4 (2010−2013)Kelvin (2001−2003)
Nombre de códigoTegra 3NV2A
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento9 de Noviembre 2011 (14 años hace)15 de Noviembre 2001 (24 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Tegra 3 y Xbox XGPU-S: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Tegra 3 y Xbox XGPU-S, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo416 MHz233 MHz
La frecuencia de modo Boost520 MHzsin datos
Cantidad de los transistores10 million57 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm150 nm
El consumo de energia (TDP)20 Wattsin datos
La velocidad de textura4.1601.864
ROPs84
TMUs88

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Tegra 3 y Xbox XGPU-S con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPAGP 4x

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Tegra 3 y Xbox XGPU-S - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoDDR
La capacidad máxima de RAMSistema compartido64 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido200 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos6.4 GB/s
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Tegra 3 y Xbox XGPU-S. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Tegra 3 y Xbox XGPU-S las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A8.1
OpenGLES 2.01.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 9 de Noviembre 2011 15 de Noviembre 2001
El proceso tecnológico 40 nm 150 nm

Tegra 3 tiene una ventaja de edad de 9 años, y un proceso litográfico 275% más avanzado.

No podemos decidir entre Tegra 3 y Xbox XGPU-S. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Otras comparaciones

Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


4.1 8 votos

Califique Tegra 3 en una escala de 1 a 5:

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  • 5
3 6 votos

Califique Xbox XGPU-S en una escala de 1 a 5:

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Preguntas y comentarios

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