ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra vs Xbox XGPU-S
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze All-In-Wonder 128 PRO Ultra i Xbox XGPU-S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Rage 4 (1998−1999) | Kelvin (2001−2003) |
Kryptonim | Rage 4 | NV2A |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 16 czerwca 1999 (25 lat temu) | 15 listopada 2001 (23 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne All-In-Wonder 128 PRO Ultra i Xbox XGPU-S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności All-In-Wonder 128 PRO Ultra i Xbox XGPU-S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | 134 MHz | 233 MHz |
Ilość tranzystorów | 8 million | 57 million |
Proces technologiczny | 250 nm | 150 nm |
Szybkość wypełniania teksturami | 0.54 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności All-In-Wonder 128 PRO Ultra i Xbox XGPU-S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | AGP 4x | AGP 4x |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na All-In-Wonder 128 PRO Ultra i Xbox XGPU-S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | SDR | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | 32 MB | 64 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 134 MHz | 200 MHz |
Przepustowość pamięci | 1.072 GB/s | 6.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na All-In-Wonder 128 PRO Ultra i Xbox XGPU-S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x VGA, 2x S-Video | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez All-In-Wonder 128 PRO Ultra i Xbox XGPU-S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 16 czerwca 1999 | 15 listopada 2001 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 MB | 64 MB |
Proces technologiczny | 250 nm | 150 nm |
Xbox XGPU-S ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między All-In-Wonder 128 PRO Ultra i Xbox XGPU-S. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że All-In-Wonder 128 PRO Ultra jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Xbox XGPU-S - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między All-In-Wonder 128 PRO Ultra i Xbox XGPU-S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.