ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra vs Xbox XGPU-S
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von All-In-Wonder 128 PRO Ultra und Xbox XGPU-S sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Rage 4 (1998−1999) | Kelvin (2001−2003) |
Codename | Rage 4 | NV2A |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 16 Juni 1999 (25 Jahre vor) | 15 November 2001 (23 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von All-In-Wonder 128 PRO Ultra und Xbox XGPU-S: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von All-In-Wonder 128 PRO Ultra und Xbox XGPU-S, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 134 MHz | 233 MHz |
Anzahl der Transistoren | 8 million | 57 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 250 nm | 150 nm |
Texturiergeschwindigkeit | 0.54 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von All-In-Wonder 128 PRO Ultra und Xbox XGPU-S mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | AGP 4x | AGP 4x |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf All-In-Wonder 128 PRO Ultra und Xbox XGPU-S installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | SDR | DDR |
Maximale Speicherkapazität | 32 MB | 64 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 134 MHz | 200 MHz |
Speicherbandbreite | 1.072 GB/s | 6.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf All-In-Wonder 128 PRO Ultra und Xbox XGPU-S. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x VGA, 2x S-Video | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von All-In-Wonder 128 PRO Ultra und Xbox XGPU-S unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 16 Juni 1999 | 15 November 2001 |
Maximale Speicherkapazität | 32 MB | 64 MB |
Technologischer Prozess | 250 nm | 150 nm |
Xbox XGPU-S hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 66.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen All-In-Wonder 128 PRO Ultra und Xbox XGPU-S entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass All-In-Wonder 128 PRO Ultra für Desktops und Xbox XGPU-S für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen All-In-Wonder 128 PRO Ultra und Xbox XGPU-S haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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