GeForce MX110 vs HD Graphics 3000

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce MX110 und HD Graphics 3000 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+465%

GeForce MX110 übertrifft HD Graphics 3000 um satte 465%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 und HD Graphics 3000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung6691147
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis0.87keine Angaben
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Gen. 6 Sandy Bridge (2011)
Codename N16V-GMR1Sandy Bridge
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum1 Januar 2018 (6 Jahre vor)1 Februar 2011 (13 Jahre vor)
Preis jetzt$1057 $476

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GeForce MX110 und HD Graphics 3000 haben ein nahezu gleichwertiges Preis-Leistungs-Verhältnis.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX110 und HD Graphics 3000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110 und HD Graphics 3000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren25612
Kernfrequenz965 MHz350 MHz
Boost-Frequenz993 MHz1350 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben995 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm32 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Wattunknown
Texturiergeschwindigkeit23.8313.80
Gleitkomma-Leistung762.6 gflops20.4 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 und HD Graphics 3000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce MX110 und HD Graphics 3000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3, GDDR5System Shared
Maximale Speicherkapazität2 GBSystem Shared
Speicherbusbreite64 Bit64/128 Bit
Speicherfrequenz1800 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite40.1 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher-+

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110 und HD Graphics 3000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 und HD Graphics 3000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce MX110 und HD Graphics 3000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Shader-Modell5.14.1
OpenGL4.63.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+keine Angaben

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX110 und HD Graphics 3000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX110 3.73
+465%
HD Graphics 3000 0.66

GeForce MX110 übertrifft HD Graphics 3000 um 465% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GeForce MX110 1440
+467%
HD Graphics 3000 254

GeForce MX110 übertrifft HD Graphics 3000 um 467% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GeForce MX110 9124
+482%
HD Graphics 3000 1568

GeForce MX110 übertrifft HD Graphics 3000 um 482% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GeForce MX110 11266
+350%
HD Graphics 3000 2503

GeForce MX110 übertrifft HD Graphics 3000 um 350% in 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce MX110 und HD Graphics 3000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD19
+138%
8
−138%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 keine Angaben

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Battlefield 5 45−50
+463%
8−9
−463%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 keine Angaben
Cyberpunk 2077 0−1 keine Angaben
Far Cry 5 55−60
+450%
10
−450%
Far Cry New Dawn 0−1 keine Angaben
Forza Horizon 4 90−95
+463%
16
−463%
Hitman 3 0−1 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
Metro Exodus 70−75
+438%
13
−438%
Red Dead Redemption 2 70−75
+438%
13
−438%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 0−1 keine Angaben

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Battlefield 5 45−50
+463%
8−9
−463%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 keine Angaben
Cyberpunk 2077 0−1 keine Angaben
Far Cry 5 45−50
+463%
8
−463%
Far Cry New Dawn 0−1 keine Angaben
Forza Horizon 4 95−100
+459%
16−18
−459%
Hitman 3 0−1 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
Metro Exodus 21−24
+425%
4−5
−425%
Red Dead Redemption 2 50−55
+456%
9−10
−456%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 0−1 keine Angaben

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 keine Angaben
Cyberpunk 2077 0−1 keine Angaben
Far Cry 5 30−33
+400%
6
−400%
Forza Horizon 4 95−100
+459%
16−18
−459%
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 0−1 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 0−1 keine Angaben

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+456%
9−10
−456%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+400%
7−8
−400%
Far Cry New Dawn 27−30
+440%
5−6
−440%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 keine Angaben
Cyberpunk 2077 0−1 keine Angaben
Far Cry 5 0−1 keine Angaben
Forza Horizon 4 30−33
+400%
6−7
−400%
Hitman 3 0−1 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+433%
3−4
−433%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 keine Angaben

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
Metro Exodus 0−1 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 keine Angaben

So konkurrieren GeForce MX110 und HD Graphics 3000 in beliebten Spielen:

  • GeForce MX110 ist 138% schneller in 1080p

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 3.73 0.66
Neuheit 1 Januar 2018 1 Februar 2011
Technologischer Prozess 28 nm 32 nm

Der GeForce MX110 ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 3000 in Leistungstests schlägt.


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NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
Intel HD Graphics 3000
HD Graphics 3000

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3.3 2151 Stimmen

Bewerte GeForce MX110 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 2219 Stimmen

Bewerte HD Graphics 3000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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