GeForce MX110 vs GT 430

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce MX110 mit GeForce GT 430 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+141%

GeForce MX110 übertrifft GT 430 um satte 141%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 und GeForce GT 430 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung669928
Platz nach Beliebtheit84nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis0.870.05
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Codename N16V-GMR1GF108
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum1 Januar 2018 (6 Jahre vor)11 Oktober 2010 (13 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$79
Preis jetzt$1057 $59 (0.7x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GeForce MX110 hat ein 1640% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 430.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX110 und GeForce GT 430: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110 und GeForce GT 430, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren25696
Anzahl der CUDA-Transporter pro Grafikkartekeine Angaben96
Kernfrequenz965 MHz700 MHz
Boost-Frequenz993 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistorenkeine Angaben585 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt49 Watt
Max Temperaturkeine Angaben98 °C
Texturiergeschwindigkeit23.8311.2 billion/sec
Gleitkomma-Leistung762.6 gflops268.8 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 und GeForce GT 430 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Buskeine AngabenPCI-E 2.0 x 16
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Längekeine Angaben14.5 cm
Höhekeine Angaben6.9 cm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

Speicher

Die Parameter des auf GeForce MX110 und GeForce GT 430 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3, GDDR5GDDR3
Maximale Speicherkapazität2 GB1 GB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1800 MHz800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)
Speicherbandbreite40.1 GB/s25.6 - 28.8 GB/s
Multiplexspeicher-keine Angaben

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110 und GeForce GT 430. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsHDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI
HDMIkeine Angaben+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536
Audioeingang für HDMIkeine AngabenInternal

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 und GeForce GT 430 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce MX110 und GeForce GT 430 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX110 und GeForce GT 430. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX110 3.73
+141%
GT 430 1.55

MX110 übertrifft GT 430 um 141% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GeForce MX110 1440
+140%
GT 430 600

MX110 übertrifft GT 430 um 140% in Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GeForce MX110 1714
+138%
GT 430 720

MX110 übertrifft GT 430 um 138% in 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GeForce MX110 4219
+87.8%
GT 430 2246

MX110 übertrifft GT 430 um 88% in GeekBench 5 OpenCL.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce MX110 und GeForce GT 430 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD19
+171%
7−8
−171%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 keine Angaben

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 18−20
+125%
8−9
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 keine Angaben
Cyberpunk 2077 0−1 keine Angaben
Far Cry 5 0−1 keine Angaben
Far Cry New Dawn 0−1 keine Angaben
Forza Horizon 4 0−1 keine Angaben
Hitman 3 0−1 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
Metro Exodus 30−33
+131%
13
−131%
Red Dead Redemption 2 0−1 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 0−1 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 0−1 keine Angaben

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 18−20
+125%
8−9
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 keine Angaben
Cyberpunk 2077 0−1 keine Angaben
Far Cry 5 0−1 keine Angaben
Far Cry New Dawn 0−1 keine Angaben
Forza Horizon 4 0−1 keine Angaben
Hitman 3 0−1 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
Metro Exodus 9−10
+125%
4−5
−125%
Red Dead Redemption 2 0−1 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 0−1 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 0−1 keine Angaben

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 keine Angaben
Cyberpunk 2077 0−1 keine Angaben
Far Cry 5 0−1 keine Angaben
Forza Horizon 4 0−1 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 0−1 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 0−1 keine Angaben

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 keine Angaben

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 keine Angaben
Far Cry New Dawn 0−1 keine Angaben

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 keine Angaben
Cyberpunk 2077 0−1 keine Angaben
Far Cry 5 0−1 keine Angaben
Forza Horizon 4 0−1 keine Angaben
Hitman 3 0−1 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 keine Angaben

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 0−1 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 0−1 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 keine Angaben
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 keine Angaben
Forza Horizon 4 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 0−1 keine Angaben
Metro Exodus 0−1 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 keine Angaben

So konkurrieren GeForce MX110 und GT 430 in beliebten Spielen:

  • GeForce MX110 ist 171% schneller in 1080p

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 3.73 1.55
Neuheit 1 Januar 2018 11 Oktober 2010
Maximale Speicherkapazität 2 GB 1 GB
Technologischer Prozess 28 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 49 Watt

Der GeForce MX110 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 430 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce MX110 für Laptops und GeForce GT 430 für Desktops bestimmt ist.


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NVIDIA GeForce MX110
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NVIDIA GeForce GT 430
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3.3 2151 Stimmen

Bewerte GeForce MX110 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 1015 Stimmen

Bewerte GeForce GT 430 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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