GeForce GTX 660M vs MX110

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Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 660M
2012
2048 MB GDDR5
3.70

MX110 übertrifft GTX 660M um 1% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 660M und GeForce MX110 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung667666
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10097
Preisleistungsverhältnis0.670.92
ArchitekturKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Codename N13E-GEN16V-GMR1
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum22 März 2012 (12 Jahre vor)1 Januar 2018 (6 Jahre vor)
Preis jetzt$276 $1057

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GeForce MX110 hat ein 37% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 660M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 660M und GeForce MX110: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 660M und GeForce MX110, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384256
Anzahl der CUDA-Transporter384keine Angaben
Kernfrequenz835 MHz965 MHz
Boost-Frequenz950 MHz993 MHz
Anzahl der Transistoren1,270 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt30 Watt
Texturiergeschwindigkeit30.4 billion/sec23.83
Gleitkomma-Leistung729.6 gflops762.6 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 660M und GeForce MX110 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung+keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 660M und GeForce MX110 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5DDR3, GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB2 GB
Speicherbusbreite128bit64 Bit
Speicherfrequenz2000 MHz1800 MHz
Speicherbandbreite64.0 GB/s40.1 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 660M und GeForce MX110. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
HDMI+keine Angaben
HDCP+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGAUp to 2048x1536keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 660M und GeForce MX110 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus++

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 660M und GeForce MX110 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 API12 (11_0)
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 660M und GeForce MX110. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 660M 3.70
GeForce MX110 3.73
+0.8%

MX110 übertrifft GTX 660M um 1% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 660M 1431
GeForce MX110 1445
+1%

MX110 übertrifft GTX 660M um 1% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 660M 10971
+20.2%
GeForce MX110 9124

GTX 660M übertrifft MX110 um 20% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 660M 2369
+11.7%
GeForce MX110 2121

GTX 660M übertrifft MX110 um 12% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 660M 1751
+2.2%
GeForce MX110 1714

GTX 660M übertrifft MX110 um 2% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 660M 12861
+14.2%
GeForce MX110 11266

GTX 660M übertrifft MX110 um 14% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GTX 660M 3986
GeForce MX110 4212
+5.7%

MX110 übertrifft GTX 660M um 6% in GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GTX 660M 3524
+4.4%
GeForce MX110 3374

GTX 660M übertrifft MX110 um 4% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 660M 2901
GeForce MX110 4625
+59.4%

MX110 übertrifft GTX 660M um 59% in GeekBench 5 CUDA.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 660M und GeForce MX110 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p30
+0%
30−35
+0%
Full HD35
+94.4%
18
−94.4%
1200p38
+8.6%
35−40
−8.6%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−50%
9
+50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 10−11
−40%
14
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+40%
10
−40%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 7−8
−42.9%
10
+42.9%
Far Cry New Dawn 7−8
−42.9%
10
+42.9%
Forza Horizon 4 10−12
−45.5%
16
+45.5%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8
−37.5%
Watch Dogs: Legion 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 10−11
−20%
12
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 7−8
−28.6%
9
+28.6%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 10−12
−9.1%
12
+9.1%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Metro Exodus 5−6
+150%
2
−150%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−12.5%
9
+12.5%
Watch Dogs: Legion 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5
−60%
Watch Dogs: Legion 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%

So konkurrieren GTX 660M und GeForce MX110 in beliebten Spielen:

  • GeForce MX110 ist 0% schneller als GTX 660M in 900p
  • GTX 660M ist 94.4% schneller als GeForce MX110 in 1080p
  • GTX 660M ist 8.6% schneller als GeForce MX110 in 1200p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Metro Exodus, mit 1080p Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 660M 150% schneller als der GeForce MX110.
  • in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX110 50% schneller als der GTX 660M.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 660M liegt in 4 Tests vorn (7%)
  • GeForce MX110 liegt in 14 Tests vorn (24%)
  • es gibt ein Unentschieden in 41 Tests (69%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 3.70 3.73
Neuheit 22 März 2012 1 Januar 2018
Leistungsaufnahme (TDP) 50 Watt 30 Watt

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 660M und GeForce MX110 kein klarer Gewinner ermittelt werden.


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Benutzerbewertung

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3.6 183 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 660M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2072 Stimmen

Bewerte GeForce MX110 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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