Radeon RX Vega 64 ضد GeForce GTX 1660 Ti
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX Vega 64 و GeForce GTX 1660 Ti، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX Vega 64 على GTX 1660 Ti بنسبة معتدلة 11 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 127 | 157 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 33 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 22.96 | 44.73 |
كفاءة الطاقة | 8.76 | 19.45 |
البنيان | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | Vega 10 | TU116 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 7 أغسطس 2017 ( منذ7 سنوات) | 22 فبراير 2019 ( منذ5 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $499 | $279 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1660 Ti له قيمة 95٪ أفضل للمال من RX Vega 64.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 4096 | 1536 |
سرعة الساعة الأساسية | 1247 MHz | 1500 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1546 MHz | 1770 MHz |
عدد الترانزستورات | 12,500 million | 6,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 295 Watt | 120 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 395.8 | 169.9 |
أداء النقطة العائمة | 12.66 TFLOPS | 5.437 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 256 | 96 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 279 mm | 229 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | HBM2 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2048 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 945 MHz | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 483.8 غيغابايت/s | 288.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
يحاكي هذا الجزء من معيار SPECviewperf 12 برنامج 3DS Max من خلال إجراء أحد عشر اختبارًا في حالات استخدام مختلفة ، بما في ذلك النمذجة المعمارية والرسوم المتحركة لألعاب الكمبيوتر.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 117
+13.6%
| 103
−13.6%
|
1440p | 74
+23.3%
| 60
−23.3%
|
4K | 50
+35.1%
| 37
−35.1%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.26 | 2.71 |
1440p | 6.74 | 4.65 |
4K | 9.98 | 7.54 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−20%
|
78
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−6.2%
|
86
+6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+12.2%
|
74
−12.2%
|
Battlefield 5 | 186
+43.1%
|
130
−43.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−39.7%
|
95
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Far Cry 5 | 112
+7.7%
|
104
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 108
−3.7%
|
112
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 321
+39%
|
231
−39%
|
Hitman 3 | 84
+20%
|
70−75
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 315
+117%
|
140−150
−117%
|
Metro Exodus | 144
+7.5%
|
134
−7.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
−2.6%
|
119
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
+4.1%
|
171
−4.1%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+118%
|
120−130
−118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 158
+29.5%
|
122
−29.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+25.5%
|
55
−25.5%
|
Battlefield 5 | 170
+40.5%
|
121
−40.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+14%
|
57
−14%
|
Far Cry 5 | 86
+4.9%
|
82
−4.9%
|
Far Cry New Dawn | 93
+17.7%
|
79
−17.7%
|
Forza Horizon 4 | 294
+34.9%
|
218
−34.9%
|
Hitman 3 | 81
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Horizon Zero Dawn | 293
+102%
|
140−150
−102%
|
Metro Exodus | 132
+15.8%
|
114
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+7.9%
|
89
−7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 164
+29.1%
|
127
−29.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+106%
|
120−130
−106%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−3.9%
|
53
+3.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+20%
|
50
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
−29.6%
|
70
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Far Cry 5 | 67
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 128
+32%
|
97
−32%
|
Hitman 3 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−2%
|
102
+2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 143
+30%
|
110
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+24.2%
|
62
−24.2%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−122%
|
120−130
+122%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89
−9%
|
97
+9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−5.6%
|
75
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5.6%
|
54
−5.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+4.5%
|
202
−4.5%
|
Hitman 3 | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+6.7%
|
75
−6.7%
|
Metro Exodus | 79
+21.5%
|
65
−21.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+28.2%
|
78
−28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+39.7%
|
170−180
−39.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
−4.8%
|
65
+4.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 59
+63.9%
|
36
−63.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Hitman 3 | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−59.8%
|
160−170
+59.8%
|
Metro Exodus | 52
+13%
|
46
−13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+11.6%
|
43
−11.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+16%
|
25
−16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+47.4%
|
19
−47.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+0%
|
25
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Far Cry 5 | 27
+35%
|
20
−35%
|
Forza Horizon 4 | 66
+29.4%
|
51
−29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+37.2%
|
43
−37.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−41.9%
|
44
+41.9%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega 64 و GTX 1660 Ti في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 64 هو 14 أسرع في 1080p
- RX Vega 64 هو 23 أسرع في 1440p
- RX Vega 64 هو 35 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX Vega 64 أسرع 118 بنسبة
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 1660 Ti أسرع 122 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 64 متقدم في 53 الاختبارات (74٪)
- GTX 1660 Ti متقدم في 18 الاختبارات (25٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 37.06 | 33.48 |
الجِدة | 7 أغسطس 2017 | 22 فبراير 2019 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 6 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 295 واط | 120 واط |
يحتوي RX Vega 64 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 10.7% أعلى، وسعر 33.3 أعلى بنسبة #VRAM،
أما GTX 1660 Ti، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 145.8% من استهلاك الطاقة،.
Radeon RX Vega 64 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 1660 Ti في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.