Radeon RX 6800 ضد RTX 6000 Ada Generation
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Radeon RX 6800 مع RTX 6000 Ada Generation، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 6000 Ada Generation على RX 6800 بنسبة كبيرة 25 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 43 | 17 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 51.64 | 6.78 |
كفاءة الطاقة | 15.98 | 16.69 |
البنيان | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
اسم رمز GPU | Navi 21 | AD102 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 28 أكتوبر 2020 ( منذ4 سنوات) | 3 ديسمبر 2022 ( منذ1 سنة) |
السعر وقت الإصدار | $579 | $6,799 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 6800 له قيمة 662٪ أفضل للمال من RTX 6000 Ada Generation.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3840 | 18176 |
سرعة الساعة الأساسية | 1700 MHz | 915 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 2105 MHz | 2505 MHz |
عدد الترانزستورات | 26,800 million | 76,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 Watt | 300 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 505.2 | 1,423 |
أداء النقطة العائمة | 16.17 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 96 | 192 |
TMUs | 240 | 568 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 568 |
Ray Tracing Cores | 60 | 142 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 267 mm | 267 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 48 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 384 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 512.0 غيغابايت/s | 960.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 179
−2.2%
| 183
+2.2%
|
1440p | 104
−51.9%
| 158
+51.9%
|
4K | 62
−82.3%
| 113
+82.3%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.23 | 37.15 |
1440p | 5.57 | 43.03 |
4K | 9.34 | 60.17 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+55.3%
|
130−140
−55.3%
|
Battlefield 5 | 180−190
−28.4%
|
230−240
+28.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
Far Cry 5 | 100−110
−7.3%
|
110−120
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
−29.5%
|
180−190
+29.5%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−8%
|
240−250
+8%
|
Hitman 3 | 110−120
−9.3%
|
120−130
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
−20.5%
|
260−270
+20.5%
|
Metro Exodus | 150−160
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−7.9%
|
120−130
+7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
−35.1%
|
300−350
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+30.3%
|
130−140
−30.3%
|
Battlefield 5 | 180−190
−28.4%
|
230−240
+28.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−25%
|
130−140
+25%
|
Far Cry 5 | 100−110
−7.3%
|
110−120
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
−29.5%
|
180−190
+29.5%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−8%
|
240−250
+8%
|
Hitman 3 | 110−120
−9.3%
|
120−130
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
−20.5%
|
260−270
+20.5%
|
Metro Exodus | 150−160
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−7.9%
|
120−130
+7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+9.3%
|
300−350
−9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−32.5%
|
150−160
+32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+22.7%
|
130−140
−22.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
−7.3%
|
110−120
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−8%
|
240−250
+8%
|
Hitman 3 | 110−120
−9.3%
|
120−130
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 237
−11.4%
|
260−270
+11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
−5.8%
|
300−350
+5.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−71.1%
|
260
+71.1%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−73.9%
|
150−160
+73.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−7.9%
|
120−130
+7.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−24.4%
|
110−120
+24.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−31.8%
|
85−90
+31.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+53.2%
|
90−95
−53.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Hitman 3 | 80−85
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
Horizon Zero Dawn | 186
−1.6%
|
180−190
+1.6%
|
Metro Exodus | 138
+39.4%
|
99
−39.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+1.4%
|
210−220
−1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−126%
|
219
+126%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
−4.8%
|
240−250
+4.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−20.4%
|
110−120
+20.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−35.4%
|
85−90
+35.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−27.8%
|
65−70
+27.8%
|
Hitman 3 | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+151%
|
87
−151%
|
Metro Exodus | 80−85
−41.7%
|
110−120
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−85.9%
|
184
+85.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−26.8%
|
50−55
+26.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−50%
|
130−140
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+7.6%
|
110−120
−7.6%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 6800 و RTX 6000 Ada Generation في الألعاب الشعبية:
- RTX 6000 Ada Generation هو 2 أسرع في 1080p
- RTX 6000 Ada Generation هو 52 أسرع في 1440p
- RTX 6000 Ada Generation هو 82 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Horizon Zero Dawn، مع دقة 4K و High Preset، يكون RX 6800 أسرع 151 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون RTX 6000 Ada Generation أسرع 126 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 6800 متقدم في 11 الاختبارات (17٪)
- RTX 6000 Ada Generation متقدم في 55 الاختبارات (83٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 57.54 | 72.10 |
الجِدة | 28 أكتوبر 2020 | 3 ديسمبر 2022 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 48 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 واط | 300 واط |
يحتوي RX 6800 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 20% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 6000 Ada Generation، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 25.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وسعر 200 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 40%.
RTX 6000 Ada Generation هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 6800 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon RX 6800 هي بطاقة سطح مكتب بينما RTX 6000 Ada Generation هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.