RTX 6000 Ada Generation: المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر RTX 6000 Ada Generation أداءً جيدًا للألعاب وأداءً قياسيًا جيدًا عند 73.34% من 73.34% من GeForce RTX 4090 الرائد.
خلاصة
بدأت في بيع RTX 6000 Ada Generation 3 ديسمبر 2022 بالسعر الموصى به $6,799 . هذه بطاقة كمبيوتر سطح مكتب Ada Lovelace معمارية متطورة تعتمد على 5 nm وتهدف في المقام الأول إلى المصممين. 48 غيغابايت من GDDR6 ذاكرة مسجلة في 2.5 GHz يتم توفيرها ، ومع 384 Bit واجهة الذاكرة ، يُنشئ عرض نطاق ترددي 960.0 غيغابايت/s.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة dual-slot متصلة عبر واجهة PCIe 4.0 x16. يبلغ طول الإصدار الافتراضي للشركة المصنعة 267 mm. 1x 16-pin يتطلب موصل طاقة ، واستهلاك الطاقة عند 300 Watt.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول RTX 6000 Ada Generation: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 16 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 7.06 | |
كفاءة الطاقة | 16.87 | من 100.00 (Radeon 890M) |
البنيان | Ada Lovelace (2022−2024) | |
اسم رمز GPU | AD102 | |
شريحة من السوق | محطة العمل | |
تاريخ الافراج عنه | 3 ديسمبر 2022 ( منذ2 سنوات) | |
السعر وقت الإصدار | $6,799 | من 14,999 (Quadro Plex 7000) |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
RTX 6000 Ada Generation معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء RTX 6000 Ada Generation ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 18176 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 915 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
زيادة سرعة الساعة | 2505 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
عدد الترانزستورات | 76,300 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 5 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 300 Watt | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
معدل تعبئة النسيج | 1,423 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 91.06 TFLOPS | من 104.8 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 192 | |
TMUs | 568 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Tensor Cores | 568 | من 1216 (Radeon Instinct MI300X) |
Ray Tracing Cores | 142 | من 170 (GeForce RTX 5090) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق RTX 6000 Ada Generation مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | |
طول | 267 mm | |
عرض | 2-slot | |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 16-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على RTX 6000 Ada Generation: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR6 | |
الذاكرة القصوى | 48 غيغابايت | من 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 2500 MHz | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 960.0 غيغابايت/s | من 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
الذاكرة المشتركة | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في RTX 6000 Ada Generation. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | 4x DisplayPort 1.4a |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج RTX 6000 Ada Generation APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | |
نموذج تظليل | 6.8 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 3.0 | |
Vulkan | 1.3 | |
CUDA | 8.9 |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ RTX 6000 Ada Generation. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
- اختبارات أخرى
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أرسل نتائج الاختبار إلى RTX 6000 Ada Generation.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة RTX 6000 Ada Generation للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
Full HD | 181 | |
1440p | 170 | |
4K | 118 |
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 37.56 | |
1440p | 39.99 | |
4K | 57.62 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
- Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Assassin's Creed Odyssey | 150−160 | |
Assassin's Creed Valhalla | 130−140 | |
Battlefield 5 | 230−240 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130 | |
Far Cry 5 | 110−120 | |
Far Cry New Dawn | 180−190 | |
Forza Horizon 4 | 240−250 | |
Hitman 3 | 120−130 | |
Horizon Zero Dawn | 260−270 | |
Metro Exodus | 150−160 | |
Red Dead Redemption 2 | 120−130 | |
Shadow of the Tomb Raider | 300−350 | |
Watch Dogs: Legion | 150−160 |
Assassin's Creed Odyssey | 150−160 | |
Assassin's Creed Valhalla | 130−140 | |
Battlefield 5 | 230−240 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130 | |
Far Cry 5 | 110−120 | |
Far Cry New Dawn | 180−190 | |
Forza Horizon 4 | 240−250 | |
Hitman 3 | 120−130 | |
Horizon Zero Dawn | 260−270 | |
Metro Exodus | 150−160 | |
Red Dead Redemption 2 | 120−130 | |
Shadow of the Tomb Raider | 300−350 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160 | |
Watch Dogs: Legion | 150−160 |
Assassin's Creed Odyssey | 150−160 | |
Assassin's Creed Valhalla | 130−140 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130 | |
Far Cry 5 | 110−120 | |
Forza Horizon 4 | 240−250 | |
Hitman 3 | 120−130 | |
Horizon Zero Dawn | 260−270 | |
Shadow of the Tomb Raider | 300−350 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 260 | |
Watch Dogs: Legion | 150−160 |
Red Dead Redemption 2 | 120−130 |
Battlefield 5 | 160−170 | |
Far Cry New Dawn | 110−120 |
Assassin's Creed Odyssey | 85−90 | |
Assassin's Creed Valhalla | 90−95 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | |
Far Cry 5 | 80−85 | |
Forza Horizon 4 | 270−280 | |
Hitman 3 | 100−110 | |
Horizon Zero Dawn | 180−190 | |
Metro Exodus | 99 | |
Shadow of the Tomb Raider | 210−220 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 219 | |
Watch Dogs: Legion | 240−250 |
Red Dead Redemption 2 | 110−120 |
Battlefield 5 | 85−90 | |
Far Cry New Dawn | 65−70 | |
Hitman 3 | 65−70 | |
Horizon Zero Dawn | 87 | |
Metro Exodus | 110−120 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 184 |
Assassin's Creed Odyssey | 60−65 | |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | |
Far Cry 5 | 50−55 | |
Forza Horizon 4 | 130−140 | |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | |
Watch Dogs: Legion | 45−50 |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 |
المكافئ AMD
أقرب ما يعادل RTX 6000 Ada Generation AMD هو Radeon PRO W7800 ، وهو أسرع بنسبة 1 ٪ وأعلى بـ2 المواقف في تصنيف أدائنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي AMD لـ RTX 6000 Ada Generation:
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع RTX 6000 Ada Generation وفقًا لإحصائياتنا.