Radeon RX 6500 ضد RX 6550M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon RX 6500 و Radeon RX 6550M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 6550M على RX 6500 بنسبة كبيرة 28 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 294 | 223 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 21.72 |
البنيان | لايوجد بيانات | RDNA 2.0 (2020−2024) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | Navi 24 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | لايوجد بيانات | 4 يناير 2023 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | لايوجد بيانات | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 2000 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2840 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 5,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | لايوجد بيانات | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 80 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 181.8 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 5.816 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 32 |
TMUs | لايوجد بيانات | 64 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x4 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 2250 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 144.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | لايوجد بيانات | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | لايوجد بيانات | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.7 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 2.2 |
Vulkan | - | 1.3 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 50−55
−34%
| 67
+34%
|
1440p | 18−21
−44.4%
| 26
+44.4%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−22.1%
|
90−95
+22.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−44.4%
|
91
+44.4%
|
Fortnite | 95−100
−19.2%
|
110−120
+19.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−25%
|
95−100
+25%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−31.4%
|
90−95
+31.4%
|
Valorant | 140−150
−17.1%
|
160−170
+17.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−22.1%
|
90−95
+22.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−12.3%
|
250−260
+12.3%
|
Dota 2 | 100−110
−13.1%
|
120−130
+13.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−33.3%
|
84
+33.3%
|
Fortnite | 95−100
−19.2%
|
110−120
+19.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−25%
|
95−100
+25%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−26.1%
|
85−90
+26.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−30%
|
50−55
+30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−31.4%
|
90−95
+31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−59.6%
|
83
+59.6%
|
Valorant | 140−150
−17.1%
|
160−170
+17.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−22.1%
|
90−95
+22.1%
|
Dota 2 | 100−110
−13.1%
|
120−130
+13.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−25.4%
|
79
+25.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−25%
|
95−100
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−31.4%
|
90−95
+31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+6.1%
|
49
−6.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−19.2%
|
110−120
+19.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−24.6%
|
160−170
+24.6%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Metro Exodus | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Valorant | 170−180
−15.3%
|
200−210
+15.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−28.6%
|
50−55
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−32.6%
|
60−65
+32.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
Metro Exodus | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Valorant | 100−110
−31.4%
|
130−140
+31.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Dota 2 | 60−65
−21.9%
|
75−80
+21.9%
|
Far Cry 5 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35
+0%
|
35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 6500 و RX 6550M في الألعاب الشعبية:
- RX 6550M هو 34 أسرع في 1080p
- RX 6550M هو 44 أسرع في 1440p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX 6500 أسرع 6 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RX 6550M أسرع 60 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 6500 متقدم في 1 اختبار (1٪)
- RX 6550M متقدم في 43 الاختبارات (64٪)
- هناك تعادل في 23 الاختبارات (34٪)
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.