Quadro P4000 ضد GeForce RTX 2080
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Quadro P4000 مع GeForce RTX 2080، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 2080 على P4000 بنسبة 62 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 190 | 65 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 17.88 | 26.94 |
كفاءة الطاقة | 19.84 | 15.67 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GP104 | TU104 |
شريحة من السوق | محطة العمل | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 6 فبراير 2017 ( منذ7 سنوات) | 20 سبتمبر 2018 ( منذ6 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $815 | $699 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 2080 له قيمة 51٪ أفضل للمال من Quadro P4000.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1792 | 2944 |
سرعة الساعة الأساسية | 1202 MHz | 1515 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1480 MHz | 1710 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 13,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 215 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 165.8 | 314.6 |
أداء النقطة العائمة | 5.304 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 112 | 184 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 368 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 46 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 241 mm | 267 mm |
عرض | 1-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1901 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192 غيغابايت/s | 448.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 69
−109%
| 144
+109%
|
1440p | 60−65
−68.3%
| 101
+68.3%
|
4K | 40−45
−80%
| 72
+80%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 11.81
−143%
| 4.85
+143%
|
1440p | 13.58
−96.3%
| 6.92
+96.3%
|
4K | 20.38
−110%
| 9.71
+110%
|
- التكلفة لكل إطار في RTX 2080 أقل بنسبة 143 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RTX 2080 أقل بنسبة 96 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RTX 2080 أقل بنسبة 110 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−84.7%
|
100−110
+84.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−71.4%
|
100−110
+71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
−2.3%
|
90
+2.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−84.7%
|
100−110
+84.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+26%
|
50
−26%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−81.9%
|
250−260
+81.9%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−55.7%
|
120−130
+55.7%
|
Metro Exodus | 75−80
−36.4%
|
105
+36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−73%
|
109
+73%
|
Valorant | 120−130
−108%
|
249
+108%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−114%
|
188
+114%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−84.7%
|
100−110
+84.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+46.5%
|
43
−46.5%
|
Dota 2 | 100−110
+16.1%
|
87
−16.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
−25.9%
|
100−110
+25.9%
|
Fortnite | 140−150
−35%
|
193
+35%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−81.9%
|
250−260
+81.9%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−55.7%
|
120−130
+55.7%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−31%
|
131
+31%
|
Metro Exodus | 75−80
−14.3%
|
88
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−39.2%
|
245
+39.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−27%
|
80
+27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−72.3%
|
170−180
+72.3%
|
Valorant | 120−130
−20.8%
|
145
+20.8%
|
World of Tanks | 270−280
−2.2%
|
270−280
+2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+11.4%
|
79
−11.4%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−84.7%
|
100−110
+84.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+65.8%
|
38
−65.8%
|
Dota 2 | 100−110
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−25.9%
|
100−110
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−81.9%
|
250−260
+81.9%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−55.7%
|
120−130
+55.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10%
|
160
−10%
|
Valorant | 120−130
−85.8%
|
223
+85.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
−77.4%
|
90−95
+77.4%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−77.4%
|
90−95
+77.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−85.7%
|
52
+85.7%
|
World of Tanks | 190−200
−58.7%
|
300−350
+58.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−35.6%
|
80
+35.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−64.5%
|
150−160
+64.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−71.4%
|
80−85
+71.4%
|
Metro Exodus | 65−70
−30.9%
|
89
+30.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−93.8%
|
90−95
+93.8%
|
Valorant | 85−90
−87.2%
|
161
+87.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−86.2%
|
50−55
+86.2%
|
Dota 2 | 55−60
−94.5%
|
107
+94.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−94.5%
|
107
+94.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−55.3%
|
146
+55.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−78.9%
|
34
+78.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−94.5%
|
107
+94.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−81.8%
|
60
+81.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−86.2%
|
50−55
+86.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Dota 2 | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Fortnite | 35−40
−94.9%
|
75−80
+94.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
Valorant | 40−45
−105%
|
88
+105%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P4000 و RTX 2080 في الألعاب الشعبية:
- RTX 2080 هو 109 أسرع في 1080p
- RTX 2080 هو 68 أسرع في 1440p
- RTX 2080 هو 80 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Quadro P4000 أسرع 66 بنسبة
- في Battlefield 5، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RTX 2080 أسرع 114 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro P4000 متقدم في 7 الاختبارات (11٪)
- RTX 2080 متقدم في 56 الاختبارات (88٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 30.21 | 48.85 |
الجِدة | 6 فبراير 2017 | 20 سبتمبر 2018 |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 215 واط |
يحتوي Quadro P4000 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 115% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 2080، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 61.7% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 33.3%.
GeForce RTX 2080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro P4000 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro P4000 هي بطاقة محطة عمل بينما GeForce RTX 2080 هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.