ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire ضد Nvidia GeForce GTX 1050 3GB Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Mobility Radeon HD 5870 Crossfire و GeForce GTX 1050 3GB Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Nvidia GTX 1050 3GB Mobile على ATI Mobility HD 5870 Crossfire بنسبة هائلة 160 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 638 | 395 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 2.81 | لايوجد بيانات |
البنيان | Terascale 2 (2009−2015) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | Broadway-XT | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2010 ( منذ15 سنوات) | أبريل 2018 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1600 | 768 |
سرعة الساعة الأساسية | 700 MHz | 1366 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1442 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 Watt | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3, GDDR3, GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 2x1 غيغابايت | 3 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 96 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | 1752 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 84 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Multi-Projection | لايوجد بيانات | + |
Multi Monitor | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11 | لايوجد بيانات |
Vulkan | - | + |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 53
−145%
| 130−140
+145%
|
Full HD | 54
−159%
| 140−150
+159%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Battlefield 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Far Cry 5 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Hitman 3 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Metro Exodus | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Battlefield 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Far Cry 5 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Hitman 3 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Metro Exodus | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Far Cry 5 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Hitman 3 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Hitman 3 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Metro Exodus | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Hitman 3 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Metro Exodus | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI Mobility HD 5870 Crossfire و Nvidia GTX 1050 3GB Mobile في الألعاب الشعبية:
- Nvidia GTX 1050 3GB Mobile هو 145 أسرع في 900p
- Nvidia GTX 1050 3GB Mobile هو 159 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 4.87 | 12.65 |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 14 nm |
يحتوي Nvidia GTX 1050 3GB Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 159.8% أعلى، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7%
GeForce GTX 1050 3GB Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility Radeon HD 5870 Crossfire في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.