GeForce RTX 3070 Mobile ضد RTX A4000 Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce RTX 3070 Mobile مع RTX A4000 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A4000 Mobile على RTX 3070 Mobile بنسبة ضئيلة 6 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 127 | 112 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 22.42 | 23.71 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GA104 | GA104 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 12 يناير 2021 ( منذ4 سنوات) | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 5120 | 5120 |
سرعة الساعة الأساسية | 1110 MHz | 1140 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1560 MHz | 1680 MHz |
عدد الترانزستورات | 17,400 million | 17,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 125 Watt | 115 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 249.6 | 268.8 |
أداء النقطة العائمة | 15.97 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 80 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 160 | 160 |
Ray Tracing Cores | 40 | 40 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 448.0 غيغابايت/s | 384.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 115
−4.3%
| 120−130
+4.3%
|
1440p | 71
−5.6%
| 75−80
+5.6%
|
4K | 46
+2.2%
| 45−50
−2.2%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 122
+47%
|
80−85
−47%
|
Cyberpunk 2077 | 119
+40%
|
85−90
−40%
|
Elden Ring | 125
−11.2%
|
130−140
+11.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−4%
|
100−110
+4%
|
Counter-Strike 2 | 102
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Cyberpunk 2077 | 97
+14.1%
|
85−90
−14.1%
|
Forza Horizon 4 | 224
+16.7%
|
190−200
−16.7%
|
Metro Exodus | 112
+19.1%
|
90−95
−19.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Valorant | 140−150
−6%
|
150−160
+6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−4%
|
100−110
+4%
|
Counter-Strike 2 | 85
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Dota 2 | 127
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Elden Ring | 181
+30.2%
|
130−140
−30.2%
|
Far Cry 5 | 79
−22.8%
|
95−100
+22.8%
|
Fortnite | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 183
−4.9%
|
190−200
+4.9%
|
Grand Theft Auto V | 125
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Metro Exodus | 91
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−2.6%
|
200−210
+2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 66
−16.7%
|
75−80
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
Valorant | 98
−61.2%
|
150−160
+61.2%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−4%
|
100−110
+4%
|
Counter-Strike 2 | 85
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−25%
|
85−90
+25%
|
Dota 2 | 120
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 168
−14.3%
|
190−200
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−2.6%
|
200−210
+2.6%
|
Valorant | 183
+15.8%
|
150−160
−15.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 83
+13.7%
|
70−75
−13.7%
|
Elden Ring | 103
+27.2%
|
80−85
−27.2%
|
Grand Theft Auto V | 83
+13.7%
|
70−75
−13.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 38
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
World of Tanks | 230−240
−5.5%
|
250−260
+5.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Far Cry 5 | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 125
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
Metro Exodus | 91
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Valorant | 118
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Dota 2 | 83
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Elden Ring | 51
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Grand Theft Auto V | 83
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Metro Exodus | 37
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 83
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Dota 2 | 109
+39.7%
|
75−80
−39.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−9.3%
|
55−60
+9.3%
|
Fortnite | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Valorant | 64
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3070 Mobile و RTX A4000 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX A4000 Mobile هو 4 أسرع في 1080p
- RTX A4000 Mobile هو 6 أسرع في 1440p
- RTX 3070 Mobile هو 2 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RTX 3070 Mobile أسرع 47 بنسبة
- في Valorant، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RTX A4000 Mobile أسرع 61 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3070 Mobile متقدم في 26 الاختبارات (41٪)
- RTX A4000 Mobile متقدم في 35 الاختبارات (56٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 37.36 | 39.52 |
الجِدة | 12 يناير 2021 | 12 أبريل 2021 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 125 واط | 115 واط |
يحتوي RTX A4000 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 5.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 شهرًا وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 8.7% من استهلاك الطاقة،
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce RTX 3070 Mobile وRTX A4000 Mobile.
اعلم أن GeForce RTX 3070 Mobile هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما RTX A4000 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.