GeForce RTX 3050 Mobile ضد RTX A3000 Mobile

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا GeForce RTX 3050 Mobile مع RTX A3000 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

RTX 3050 Mobile
2021
4 غيغابايت GDDR6, 75 Watt
23.72

يتفوق RTX A3000 Mobile على RTX 3050 Mobile بنسبة كبيرة 37 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء237172
الترتيب حسب الشعبية38ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة21.8232.03
البنيانAmpere (2020−2024)Ampere (2020−2024)
اسم رمز GPUGA107GA104
شريحة من السوقحاسوب محمولمحطة عمل متنقلة
تاريخ الافراج عنه11 مايو 2021 ( منذ3 سنوات)12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA20484096
سرعة الساعة الأساسية712 MHz600 MHz
زيادة سرعة الساعة1057 MHz1230 MHz
عدد الترانزستوراتلايوجد بيانات17,400 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع8 nm8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)75 Watt70 Watt
معدل تعبئة النسيج67.65157.4
أداء النقطة العائمة4.329 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs4064
TMUs64128
Tensor Cores64128
Ray Tracing Cores1632

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargelarge
واجهه المستخدمPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR6
الذاكرة القصوى4 غيغابايت6 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit192 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1500 MHz1375 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة192.0 غيغابايت/s264.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsPortable Device Dependent

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.66.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.21.3
CUDA8.68.6

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

RTX 3050 Mobile 23.72
RTX A3000 Mobile 32.50
+37%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

RTX 3050 Mobile 9122
RTX A3000 Mobile 12496
+37%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RTX 3050 Mobile 21358
RTX A3000 Mobile 25990
+21.7%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

RTX 3050 Mobile 77234
+8.3%
RTX A3000 Mobile 71308

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RTX 3050 Mobile 15685
RTX A3000 Mobile 19710
+25.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

RTX 3050 Mobile 90224
+201%
RTX A3000 Mobile 29996

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD93
−7.5%
100
+7.5%
1440p52
−3.8%
54
+3.8%
4K33
−42.4%
47
+42.4%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
−45.5%
60−65
+45.5%
Cyberpunk 2077 106
+37.7%
77
−37.7%
Elden Ring 95
−16.8%
110−120
+16.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 70−75
−27.4%
90−95
+27.4%
Counter-Strike 2 40−45
−45.5%
60−65
+45.5%
Cyberpunk 2077 73
+9%
67
−9%
Forza Horizon 4 156
−5.1%
164
+5.1%
Metro Exodus 110
+6.8%
103
−6.8%
Red Dead Redemption 2 50−55
−28.8%
65−70
+28.8%
Valorant 95−100
−36.8%
130−140
+36.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 70−75
−27.4%
90−95
+27.4%
Counter-Strike 2 40−45
−45.5%
60−65
+45.5%
Cyberpunk 2077 56
+1.8%
55
−1.8%
Dota 2 142
+9.2%
130
−9.2%
Elden Ring 123
+10.8%
110−120
−10.8%
Far Cry 5 130
+52.9%
85
−52.9%
Fortnite 120−130
−25.8%
150−160
+25.8%
Forza Horizon 4 123
−8.9%
134
+8.9%
Grand Theft Auto V 128
+3.2%
124
−3.2%
Metro Exodus 74
+51%
49
−51%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−21.1%
180−190
+21.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
−28.8%
65−70
+28.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
−46.1%
110−120
+46.1%
Valorant 95−100
−36.8%
130−140
+36.8%
World of Tanks 250−260
−9.9%
270−280
+9.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−27.4%
90−95
+27.4%
Counter-Strike 2 40−45
−45.5%
60−65
+45.5%
Cyberpunk 2077 51
+10.9%
46
−10.9%
Dota 2 155
+17.4%
132
−17.4%
Far Cry 5 70−75
−20.3%
85−90
+20.3%
Forza Horizon 4 106
−7.5%
114
+7.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−21.1%
180−190
+21.1%
Valorant 95−100
−36.8%
130−140
+36.8%

1440p
High Preset

Dota 2 57
−8.8%
62
+8.8%
Elden Ring 66
+6.5%
60−65
−6.5%
Grand Theft Auto V 57
−8.8%
62
+8.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Red Dead Redemption 2 21−24
−40.9%
30−35
+40.9%
World of Tanks 150−160
−32.3%
200−210
+32.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−31.3%
60−65
+31.3%
Counter-Strike 2 20−22
−50%
30−33
+50%
Cyberpunk 2077 28
+0%
28
+0%
Far Cry 5 65−70
−50%
100−110
+50%
Forza Horizon 4 78
−10.3%
86
+10.3%
Metro Exodus 69
−5.8%
70−75
+5.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−52.9%
50−55
+52.9%
Valorant 60−65
−50.8%
95−100
+50.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
−52.4%
30−35
+52.4%
Dota 2 57
+16.3%
49
−16.3%
Elden Ring 33
+13.8%
27−30
−13.8%
Grand Theft Auto V 57
+16.3%
49
−16.3%
Metro Exodus 23
−13%
24−27
+13%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−41.7%
100−110
+41.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
−40%
21−24
+40%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+16.3%
49
−16.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−50%
35−40
+50%
Counter-Strike 2 21−24
−52.4%
30−35
+52.4%
Cyberpunk 2077 12
+71.4%
7
−71.4%
Dota 2 93
+20.8%
77
−20.8%
Far Cry 5 30−35
−45.2%
45−50
+45.2%
Fortnite 27−30
−48.3%
40−45
+48.3%
Forza Horizon 4 45
−13.3%
51
+13.3%
Valorant 30−33
−60%
45−50
+60%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3050 Mobile و RTX A3000 Mobile في الألعاب الشعبية:

  • RTX A3000 Mobile هو 8 أسرع في 1080p
  • RTX A3000 Mobile هو 4 أسرع في 1440p
  • RTX A3000 Mobile هو 42 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Cyberpunk 2077، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX 3050 Mobile أسرع 71 بنسبة
  • في Valorant، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX A3000 Mobile أسرع 60 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RTX 3050 Mobile متقدم في 18 الاختبارات (29٪)
  • RTX A3000 Mobile متقدم في 44 الاختبارات (70٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 23.72 32.50
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 6 غيغابايت
قوة التصميم الحراري (TDP) 75 واط 70 واط

يحتوي RTX A3000 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 37% أعلى، وسعر 50 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 7.1% من استهلاك الطاقة،

RTX A3000 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce RTX 3050 Mobile في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce RTX 3050 Mobile هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما RTX A3000 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000 Mobile

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.9 4726 أصوات

قيم GeForce RTX 3050 Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 127 أصوات

قيم RTX A3000 Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.