GeForce GTX 970 ضد GTX 690
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 970 و GeForce GTX 690، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 970 على GTX 690 بنسبة 76 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 221 | 368 |
الترتيب حسب الشعبية | 78 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 13.86 | 1.48 |
كفاءة الطاقة | 11.66 | 3.28 |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | GM204 | GK104 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 19 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 3 مايو 2012 ( منذ12 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $329 | $999 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 970 له قيمة 836٪ أفضل للمال من GTX 690.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1664 | 3072 |
سرعة الساعة الأساسية | 1050 MHz | 915 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1178 MHz | 1019 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 3,540 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 148 Watt | 300 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 98 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 122.5 | 130.4 |
أداء النقطة العائمة | 3.92 TFLOPS | 3.13 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 128 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 267 mm | 279 mm |
الإرتفاع | 11.1 سم | 11.1 سم |
عرض | 2-slot | 2-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 500 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | 2x 8-pin |
خيارات SLI | + | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت (4 غيغابايت per GPU) GDDR5 |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 512-bit (256-bit per GPU) |
سرعة ساعة الذاكرة | 7.0 غيغابايت/s | 1502 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224 غيغابايت/s | 384 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Two Dual Link DVI-I. One Dual link DVI-D. One Mini-Displayport 1.2 |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | 4 شاشات |
HDMI | + | Yes (via dongle) |
HDCP | + | + |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | داخلي |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | - |
3D Vision Live | - | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 80
+77.8%
| 45−50
−77.8%
|
1440p | 52
+92.6%
| 27−30
−92.6%
|
4K | 40
+90.5%
| 21−24
−90.5%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.11
+440%
| 22.20
−440%
|
1440p | 6.33
+485%
| 37.00
−485%
|
4K | 8.23
+478%
| 47.57
−478%
|
- التكلفة لكل إطار في GTX 970 أقل بنسبة 440 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في GTX 970 أقل بنسبة 485 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في GTX 970 أقل بنسبة 478 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Valorant | 100−105
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Dota 2 | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Fortnite | 120−130
+78.6%
|
70−75
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Grand Theft Auto V | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Metro Exodus | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+100%
|
35−40
−100%
|
Valorant | 100−105
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
World of Tanks | 250−260
+84.3%
|
140−150
−84.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Dota 2 | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Valorant | 100−105
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+84.2%
|
95−100
−84.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
World of Tanks | 160−170
+84.4%
|
90−95
−84.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Far Cry 5 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Valorant | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Dota 2 | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Grand Theft Auto V | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Metro Exodus | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Dota 2 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Fortnite | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Valorant | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 970 و GTX 690 في الألعاب الشعبية:
- GTX 970 هو 78 أسرع في 1080p
- GTX 970 هو 93 أسرع في 1440p
- GTX 970 هو 90 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 25.07 | 14.28 |
الجِدة | 19 سبتمبر 2014 | 3 مايو 2012 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 148 واط | 300 واط |
يحتوي GTX 970 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 75.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 102.7% من استهلاك الطاقة،
GeForce GTX 970 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 690 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.