GeForce GTX 260M SLI ضد Radeon RX Vega 5
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 260M SLI و Radeon RX Vega 5، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX Vega 5 على GTX 260M SLI بنسبة كبيرة 40 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 751 | 658 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 1.51 | 21.21 |
البنيان | G9x (2007−2010) | Vega (2017−2020) |
اسم رمز GPU | NB9E-GTX | Vega |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 2 مارس 2009 ( منذ15 سنوات) | 7 يناير 2020 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 224 | 320 |
سرعة الساعة الأساسية | 550 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1400 MHz |
عدد الترانزستورات | 1508 Million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 55 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | 15 Watt |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR3 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 950 MHz | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 10 | 12_1 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 12−14
−50%
| 18
+50%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9
+28.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Battlefield 5 | 10−12
−100%
|
22
+100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Far Cry 5 | 7−8
−114%
|
15
+114%
|
Fortnite | 16−18
−206%
|
52
+206%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Valorant | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Battlefield 5 | 10−12
−63.6%
|
18
+63.6%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+16%
|
50
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Dota 2 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry 5 | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
Fortnite | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Valorant | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Dota 2 | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9
+0%
|
Valorant | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Valorant | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 260M SLI و RX Vega 5 في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 5 هو 50 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1080p و Epic Preset، يكون GTX 260M SLI أسرع 42 بنسبة
- في Fortnite، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX Vega 5 أسرع 206 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 260M SLI متقدم في 5 الاختبارات (8٪)
- RX Vega 5 متقدم في 52 الاختبارات (83٪)
- هناك تعادل في 6 الاختبارات (10٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.23 | 4.53 |
الجِدة | 2 مارس 2009 | 7 يناير 2020 |
العملية التكنولوجية | 55 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 واط | 15 واط |
يحتوي RX Vega 5 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 40.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 10 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 685.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 900% من استهلاك الطاقة،
Radeon RX Vega 5 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 260M SLI في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.