GeForce GTX 1650 محمول ضد Radeon R9 M485X
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 1650 محمول و Radeon R9 M485X، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 1650 محمول على R9 M485X بنسبة 94 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 302 | 467 |
الترتيب حسب الشعبية | 68 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 25.48 | 2.62 |
البنيان | Turing (2018−2022) | GCN 3.0 (2014−2019) |
اسم رمز GPU | TU117 | Amethyst |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 15 أبريل 2020 ( منذ4 سنوات) | 15 مايو 2016 ( منذ8 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 1380 MHz | 723 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1560 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 4,700 million | 5,000 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 Watt | 250 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 99.84 | 92.54 |
أداء النقطة العائمة | 3.195 TFLOPS | 2.961 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 128 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | 1250 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.0 غيغابايت/s | 160.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 59
+96.7%
| 30−35
−96.7%
|
1440p | 36
+100%
| 18−20
−100%
|
4K | 23
+130%
| 10−12
−130%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+174%
|
18−20
−174%
|
Elden Ring | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+113%
|
30−35
−113%
|
Counter-Strike 2 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Forza Horizon 4 | 79
+108%
|
35−40
−108%
|
Metro Exodus | 55
+112%
|
24−27
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+184%
|
24−27
−184%
|
Valorant | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+132%
|
30−35
−132%
|
Counter-Strike 2 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Dota 2 | 72
+112%
|
30−35
−112%
|
Elden Ring | 65
+141%
|
27−30
−141%
|
Far Cry 5 | 62
+59%
|
35−40
−59%
|
Fortnite | 95−100
+76.8%
|
55−60
−76.8%
|
Forza Horizon 4 | 64
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Grand Theft Auto V | 59
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
Metro Exodus | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+123%
|
70−75
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Valorant | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
World of Tanks | 130
−6.9%
|
130−140
+6.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+80.6%
|
30−35
−80.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Dota 2 | 89
+162%
|
30−35
−162%
|
Far Cry 5 | 73
+87.2%
|
35−40
−87.2%
|
Forza Horizon 4 | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+71.6%
|
70−75
−71.6%
|
Valorant | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Elden Ring | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+263%
|
45−50
−263%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
World of Tanks | 120−130
+86.8%
|
65−70
−86.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Metro Exodus | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Valorant | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Elden Ring | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
Far Cry 5 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Fortnite | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Valorant | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1650 محمول و R9 M485X في الألعاب الشعبية:
- GTX 1650 محمول هو 97 أسرع في 1080p
- GTX 1650 محمول هو 100 أسرع في 1440p
- GTX 1650 محمول هو 130 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 1650 محمول أسرع 275 بنسبة
- في World of Tanks، مع دقة 1080p و High Preset، يكون R9 M485X أسرع 7 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1650 محمول متقدم في 62 الاختبارات (98٪)
- R9 M485X متقدم في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 18.51 | 9.52 |
الجِدة | 15 أبريل 2020 | 15 مايو 2016 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 واط | 250 واط |
يحتوي GTX 1650 محمول على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 94.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 400% من استهلاك الطاقة،
أما R9 M485X، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة سعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،.
GeForce GTX 1650 محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R9 M485X في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.