GeForce GTX 1650 Ti Mobile ضد MX570 A

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce GTX 1650 Ti Mobile و GeForce MX570 A، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 1650 Ti Mobile
2020
4 غيغابايت GDDR6, 50 Watt
20.28
+26.4%

يتفوق GTX 1650 Ti Mobile على MX570 A بنسبة كبيرة 26 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء282346
الترتيب حسب الشعبية83ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة27.8144.01
البنيانTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
اسم رمز GPUTU116GA107
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه23 أبريل 2020 ( منذ4 سنوات)مايو 2022 ( منذ2 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA10242048
سرعة الساعة الأساسية1350 MHz832 MHz
زيادة سرعة الساعة1485 MHz1155 MHz
عدد الترانزستورات6,600 millionلايوجد بيانات
تكنولوجيا عمليات التصنيع12 nm8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)50 Watt25 Watt
معدل تعبئة النسيج95.0473.92
أداء النقطة العائمة3.041 TFLOPS4.731 TFLOPS
ROPs3240
TMUs6464
Tensor Coresلايوجد بيانات64
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات16

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedلايوجد بيانات
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR6
الذاكرة القصوى4 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1500 MHz1500 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة192.0 غيغابايت/s96 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.58.6
DLSS-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GTX 1650 Ti Mobile 20.28
+26.4%
MX570 A 16.05

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 1650 Ti Mobile 7796
+26.4%
MX570 A 6168

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD61
+35.6%
45−50
−35.6%
1440p46
+31.4%
35−40
−31.4%
4K27
+28.6%
21−24
−28.6%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 76
+26.7%
60−65
−26.7%
Counter-Strike 2 42
+40%
30−33
−40%
Cyberpunk 2077 59
+31.1%
45−50
−31.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 56
+40%
40−45
−40%
Battlefield 5 84
+29.2%
65−70
−29.2%
Counter-Strike 2 36
+33.3%
27−30
−33.3%
Cyberpunk 2077 46
+31.4%
35−40
−31.4%
Far Cry 5 67
+34%
50−55
−34%
Fortnite 121
+27.4%
95−100
−27.4%
Forza Horizon 4 75−80
+28.3%
60−65
−28.3%
Forza Horizon 5 68
+36%
50−55
−36%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+30.9%
55−60
−30.9%
Valorant 181
+29.3%
140−150
−29.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Battlefield 5 73
+32.7%
55−60
−32.7%
Counter-Strike 2 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+27.8%
180−190
−27.8%
Cyberpunk 2077 36
+33.3%
27−30
−33.3%
Dota 2 119
+32.2%
90−95
−32.2%
Far Cry 5 62
+37.8%
45−50
−37.8%
Fortnite 90
+28.6%
70−75
−28.6%
Forza Horizon 4 75−80
+28.3%
60−65
−28.3%
Forza Horizon 5 45
+28.6%
35−40
−28.6%
Grand Theft Auto V 76
+26.7%
60−65
−26.7%
Metro Exodus 38
+26.7%
30−33
−26.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+30.9%
55−60
−30.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 72
+30.9%
55−60
−30.9%
Valorant 180
+28.6%
140−150
−28.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
+34%
50−55
−34%
Counter-Strike 2 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Cyberpunk 2077 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Dota 2 112
+31.8%
85−90
−31.8%
Far Cry 5 58
+28.9%
45−50
−28.9%
Forza Horizon 4 75−80
+28.3%
60−65
−28.3%
Forza Horizon 5 47
+34.3%
35−40
−34.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+30.9%
55−60
−30.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+30%
30−33
−30%
Valorant 140−150
+29.1%
110−120
−29.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 69
+38%
50−55
−38%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+37%
100−105
−37%
Grand Theft Auto V 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Metro Exodus 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+31.5%
130−140
−31.5%
Valorant 164
+36.7%
120−130
−36.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 51
+27.5%
40−45
−27.5%
Counter-Strike 2 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Cyberpunk 2077 16
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Forza Horizon 4 45−50
+37.1%
35−40
−37.1%
Forza Horizon 5 28
+33.3%
21−24
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 41
+36.7%
30−33
−36.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+50%
10−11
−50%
Counter-Strike 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Grand Theft Auto V 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Metro Exodus 14−16
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+38.9%
18−20
−38.9%
Valorant 84
+29.2%
65−70
−29.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 28
+33.3%
21−24
−33.3%
Counter-Strike 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Dota 2 52
+30%
40−45
−30%
Far Cry 5 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Forza Horizon 4 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Forza Horizon 5 14
+40%
10−11
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 13
+30%
10−11
−30%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1650 Ti Mobile و MX570 A في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 Ti Mobile هو 36 أسرع في 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile هو 31 أسرع في 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile هو 29 أسرع في 4K

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 20.28 16.05
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 12 nm 8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 50 واط 25 واط

يحتوي GTX 1650 Ti Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 26.4% أعلى، وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،

أما MX570 A، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 50% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 100% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 1650 Ti Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX570 A في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
GeForce GTX 1650 Ti
NVIDIA GeForce MX570 A
GeForce MX570 A

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4 1739 أصوات

قيم GeForce GTX 1650 Ti Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 58 أصوات

قيم GeForce MX570 A على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 1650 Ti Mobile أو GeForce MX570 A، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.