GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs MX570 A
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce MX570 A, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
1650 Ti Mobile supera MX570 A di un significativo 26% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e di GeForce MX570 A così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 325 | 389 |
| Posto per popolarità | 94 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 28.48 | 45.08 |
| Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | TU116 | GA107 |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 23 aprile 2020 (5 anni fa) | Maggio 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce MX570 A: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce MX570 A, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1024 | 2048 |
| Frequenza di nucleo | 1350 MHz | 832 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1485 MHz | 1155 MHz |
| Numero di transistori | 6,600 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 25 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 95.04 | 73.92 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 3.041 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 40 |
| TMUs | 64 | 64 |
| Tensor Cores | non disponibile | 64 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
| L1 Cache | 1 MB | 2 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce MX570 A con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce MX570 A: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 96 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce MX570 A hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce MX570 A, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce MX570 A in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce MX570 A nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 58
+28.9%
| 45−50
−28.9%
|
| 1440p | 44
+46.7%
| 30−35
−46.7%
|
| 4K | 24
+33.3%
| 18−20
−33.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 123
+29.5%
|
95−100
−29.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
| Hogwarts Legacy | 57
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 84
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
| Counter-Strike 2 | 95
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
| Far Cry 5 | 67
+34%
|
50−55
−34%
|
| Fortnite | 121
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
| Forza Horizon 5 | 78
+30%
|
60−65
−30%
|
| Hogwarts Legacy | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
| Valorant | 181
+29.3%
|
140−150
−29.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 73
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
| Counter-Strike 2 | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+27.8%
|
180−190
−27.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
| Dota 2 | 119
+32.2%
|
90−95
−32.2%
|
| Far Cry 5 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
| Fortnite | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
| Forza Horizon 5 | 67
+34%
|
50−55
−34%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
| Hogwarts Legacy | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
| Metro Exodus | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
| Valorant | 180
+28.6%
|
140−150
−28.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 67
+34%
|
50−55
−34%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
| Dota 2 | 112
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
| Far Cry 5 | 58
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
| Hogwarts Legacy | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
| Valorant | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+38%
|
100−105
−38%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| Metro Exodus | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+30.8%
|
130−140
−30.8%
|
| Valorant | 164
+36.7%
|
120−130
−36.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
| Metro Exodus | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
| Valorant | 84
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
| Dota 2 | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
È così che GTX 1650 Ti Mobile e MX570 A competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 Ti Mobile è 29% più veloce in 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile è 47% più veloce in 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile è 33% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 17.64 | 13.96 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
| Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 25 watt |
GTX 1650 Ti Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 26.4%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
MX570 A, invece, ha un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello GeForce GTX 1650 Ti Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX570 A nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
