GeForce GTX 1080 ضد 980M

درجة الأداء المجمعة

لقد قارنا GeForce GTX 1080 مع GeForce GTX 980M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 1080
2016
8 غيغابايت GDDR5X, 180 Watt
40.23
+112%

يتفوق 1080 على 980M بنسبة هائلة 112 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

معلومات عامة

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء94275
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
قيمة المالي26.849.92
البنيانPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
اسم رمز GPUPascal GP104GM204
شريحة من السوقسطح المكتبحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه6 مايو 2016 ( منذ8 سنوات)7 أكتوبر 2014 ( منذ9 سنوات)
السعر وقت الإصدار$599 لايوجد بيانات
السعر الحالي$241 (0.4x)$583

قيمة المالي

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

GTX 1080 له قيمة 171٪ أفضل للمال من GTX 980M.

المواصفات الفنية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA25601536
النوى CUDA25601536
سرعة الساعة الأساسية1607 MHz1038 MHz
زيادة سرعة الساعة1733 MHz1127 MHz
عدد الترانزستورات7,200 million5,200 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع16 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)180 Wattunknown
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU94 °Cلايوجد بيانات
معدل تعبئة النسيج277.351.84
أداء النقطة العائمة8,873 gflops3,462 gflops

التوافق والأبعاد والمتطلبات

معلومات عن GeForce GTX 1080 و GeForce GTX 980M التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.

حجم الكمبيوتر المحموللايوجد بياناتlarge
دعم الحافلاتPCIe 3.0PCI Express 3.0
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
طول26.7 سملايوجد بيانات
الإرتفاع11.1 سملايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
طاقة النظام الموصى بها (PSU)500 واطلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية8-pinلا احد منهم
خيارات SLI++

ذاكرة

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5XGDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت8 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit256 Bit
سرعة ساعة الذاكرة10 غيغابايت/s2500 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة320 غيغابايت/s160 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

مخرجات ومنافذ الفيديو

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
دعم متعدد الشاشات+لايوجد بيانات
دعم عرض VGAلايوجد بيانات+
دعم DisplayPort Multimode (DP ++)لايوجد بيانات+
HDMI++
دعم تقنية G-SYNC++

التقنيات

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStreamلايوجد بيانات+
GeForce ShadowPlayلايوجد بيانات+
GPU Boost3.02.0
GameWorksلايوجد بيانات+
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p لايوجد بيانات+
Optimusلايوجد بيانات+
BatteryBoostلايوجد بيانات+
VR Ready+لايوجد بيانات
Ansel++

دعم API

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

أداء معياري

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


المجموع النهائي

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 1080 40.23
+112%
GTX 980M 19.02

1080 يتفوق على 980M بمقدار 112٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.


Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

تغطية المعيار: 25%

GTX 1080 15536
+112%
GTX 980M 7345

1080 يتفوق على 980M بمقدار 112% في Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 17%

GTX 1080 29263
+134%
GTX 980M 12517

1080 يتفوق على 980M بمقدار 134% في 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 17%

GTX 1080 53598
+67.8%
GTX 980M 31944

1080 يتفوق على 980M بمقدار 68% في 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

تغطية المعيار: 14%

GTX 1080 21409
+121%
GTX 980M 9682

1080 يتفوق على 980M بمقدار 121% في 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 14%

GTX 1080 119971
+83.9%
GTX 980M 65241

1080 يتفوق على 980M بمقدار 84% في 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

تغطية المعيار: 9%

GTX 1080 52749
+141%
GTX 980M 21930

1080 يتفوق على 980M بمقدار 141% في GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

تغطية المعيار: 8%

GTX 1080 421474
+28.6%
GTX 980M 327632

1080 يتفوق على 980M بمقدار 29% في 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

تغطية المعيار: 5%

GTX 1080 64066
+147%
GTX 980M 25976

1080 يتفوق على 980M بمقدار 147% في GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

تغطية المعيار: 4%

GTX 1080 51531
+140%
GTX 980M 21471

1080 يتفوق على 980M بمقدار 140% في GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

تغطية المعيار: 4%

GTX 1080 269
+143%
GTX 980M 111

1080 يتفوق على 980M بمقدار 143% في Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

تغطية المعيار: 3%

GTX 1080 141
+67.9%
GTX 980M 84

1080 يتفوق على 980M بمقدار 68% في SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

تغطية المعيار: 3%

GTX 1080 61
+45.9%
GTX 980M 42

1080 يتفوق على 980M بمقدار 46% في SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

تغطية المعيار: 3%

GTX 1080 8
+74.5%
GTX 980M 5

1080 يتفوق على 980M بمقدار 74% في SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

تغطية المعيار: 3%

GTX 1080 76
+97.4%
GTX 980M 39

1080 يتفوق على 980M بمقدار 97% في SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

تغطية المعيار: 3%

GTX 1080 54
+101%
GTX 980M 27

1080 يتفوق على 980M بمقدار 101% في SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

تغطية المعيار: 3%

GTX 1080 34
+48.5%
GTX 980M 23

1080 يتفوق على 980M بمقدار 48% في SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

تغطية المعيار: 3%

GTX 1080 98
+108%
GTX 980M 47

1080 يتفوق على 980M بمقدار 108% في SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

تغطية المعيار: 3%

GTX 1080 9
+43.3%
GTX 980M 6

1080 يتفوق على 980M بمقدار 43% في SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

تغطية المعيار: 2%

GTX 1080 98
+108%
GTX 980M 47

1080 يتفوق على 980M بمقدار 108% في SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.

تغطية المعيار: 2%

GTX 1080 140
+67.7%
GTX 980M 84

1080 يتفوق على 980M بمقدار 68% في SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

تغطية المعيار: 2%

GTX 1080 76
+97.4%
GTX 980M 39

1080 يتفوق على 980M بمقدار 97% في SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

تغطية المعيار: 2%

GTX 1080 61
+45.9%
GTX 980M 42

1080 يتفوق على 980M بمقدار 46% في SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

تغطية المعيار: 2%

GTX 1080 8
+74.5%
GTX 980M 5

1080 يتفوق على 980M بمقدار 74% في SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

تغطية المعيار: 2%

GTX 1080 54
+101%
GTX 980M 27

1080 يتفوق على 980M بمقدار 101% في SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

تغطية المعيار: 2%

GTX 1080 34
+48.5%
GTX 980M 23

1080 يتفوق على 980M بمقدار 48% في SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

تغطية المعيار: 2%

GTX 1080 8.6
+43.3%
GTX 980M 6

1080 يتفوق على 980M بمقدار 43% في SPECviewperf 12 - Energy.

Unigine Heaven 4.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 ، وهو إصدار أحدث من Unigine 3.0 مع اختلافات قليلة نسبيًا. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. لا يزال المعيار يستخدم من حين لآخر على الرغم من عمره الكبير ، وتم إصداره مرة أخرى في عام 2013.

تغطية المعيار: 1%

GTX 1080 3026
+114%
GTX 980M 1417

1080 يتفوق على 980M بمقدار 114% في Unigine Heaven 4.0.

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط ​​FPS

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p350−400
+102%
173
−102%
Full HD130
+75.7%
74
−75.7%
1440p76
+145%
31
−145%
4K61
+118%
28
−118%

FPS في الألعاب الشعبية

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75 لايوجد بيانات

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92 لايوجد بيانات
Assassin's Creed Valhalla 70−75 لايوجد بيانات
Battlefield 5 145 لايوجد بيانات
Call of Duty: Modern Warfare 105 لايوجد بيانات
Cyberpunk 2077 70−75 لايوجد بيانات
Far Cry 5 123 لايوجد بيانات
Far Cry New Dawn 135 لايوجد بيانات
Forza Horizon 4 140 لايوجد بيانات
Hitman 3 80−85 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 201 لايوجد بيانات
Metro Exodus 144 لايوجد بيانات
Red Dead Redemption 2 114 لايوجد بيانات
Shadow of the Tomb Raider 150−160 لايوجد بيانات
Watch Dogs: Legion 95−100 لايوجد بيانات

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83 لايوجد بيانات
Assassin's Creed Valhalla 70−75 لايوجد بيانات
Battlefield 5 128 لايوجد بيانات
Call of Duty: Modern Warfare 95 لايوجد بيانات
Cyberpunk 2077 70−75 لايوجد بيانات
Far Cry 5 98 لايوجد بيانات
Far Cry New Dawn 105 لايوجد بيانات
Forza Horizon 4 291 لايوجد بيانات
Hitman 3 80−85 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 160−170 لايوجد بيانات
Metro Exodus 119 لايوجد بيانات
Red Dead Redemption 2 108 لايوجد بيانات
Shadow of the Tomb Raider 150−160 لايوجد بيانات
The Witcher 3: Wild Hunt 74 لايوجد بيانات
Watch Dogs: Legion 95−100 لايوجد بيانات

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 لايوجد بيانات
Assassin's Creed Valhalla 70−75 لايوجد بيانات
Call of Duty: Modern Warfare 71 لايوجد بيانات
Cyberpunk 2077 70−75 لايوجد بيانات
Far Cry 5 75 لايوجد بيانات
Forza Horizon 4 112 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 121 لايوجد بيانات
Shadow of the Tomb Raider 150−160 لايوجد بيانات
The Witcher 3: Wild Hunt 81 لايوجد بيانات
Watch Dogs: Legion 95−100 لايوجد بيانات

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105 لايوجد بيانات

1440p
High Preset

Battlefield 5 89 لايوجد بيانات
Far Cry New Dawn 90 لايوجد بيانات

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49 لايوجد بيانات
Assassin's Creed Valhalla 45−50 لايوجد بيانات
Call of Duty: Modern Warfare 71 لايوجد بيانات
Cyberpunk 2077 30−35 لايوجد بيانات
Far Cry 5 77 لايوجد بيانات
Forza Horizon 4 93 لايوجد بيانات
Hitman 3 50−55 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 92 لايوجد بيانات
Metro Exodus 82 لايوجد بيانات
Shadow of the Tomb Raider 95−100 لايوجد بيانات
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 لايوجد بيانات
Watch Dogs: Legion 35−40 لايوجد بيانات

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81 لايوجد بيانات

4K
High Preset

Battlefield 5 43 لايوجد بيانات
Far Cry New Dawn 39 لايوجد بيانات
Hitman 3 30−35 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 50−55 لايوجد بيانات
Shadow of the Tomb Raider 32 لايوجد بيانات
The Witcher 3: Wild Hunt 56 لايوجد بيانات

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33 لايوجد بيانات
Assassin's Creed Valhalla 24−27 لايوجد بيانات
Call of Duty: Modern Warfare 29 لايوجد بيانات
Cyberpunk 2077 14−16 لايوجد بيانات
Far Cry 5 27 لايوجد بيانات
Forza Horizon 4 65 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 53 لايوجد بيانات
Metro Exodus 47 لايوجد بيانات
Watch Dogs: Legion 20−22 لايوجد بيانات

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42 لايوجد بيانات

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 و GTX 980M في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1080 هو 102 أسرع في 900p
  • GTX 1080 هو 76 أسرع في 1080p
  • GTX 1080 هو 145 أسرع في 1440p
  • GTX 1080 هو 118 أسرع في 4K

المميزات والعيوب


تقييم الأداء 40.23 19.02
الجِدة 6 مايو 2016 7 أكتوبر 2014
العملية التكنولوجية 16 nm 28 nm

GeForce GTX 1080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 980M في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 1080 هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce GTX 980M هي بطاقة كمبيوتر محمول.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

أدلي بصوتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M

مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييم المستخدم

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.3 4797 أصوات

قيم GeForce GTX 1080 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 319 أصوات

قيم GeForce GTX 980M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الاسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.