GeForce GTX 1070 ضد Quadro P1000
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 1070 مع Quadro P1000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1070 على P1000 بنسبة هائلة 202 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 144 | 415 |
الترتيب حسب الشعبية | 32 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 23.64 | 5.80 |
كفاءة الطاقة | 16.16 | 20.07 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | GP104 | GP107 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 10 یونیو 2016 ( منذ8 سنوات) | 7 فبراير 2017 ( منذ7 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $379 | $375 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1070 له قيمة 308٪ أفضل للمال من Quadro P1000.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1920 | 640 |
سرعة الساعة الأساسية | 1506 MHz | 1493 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1683 MHz | 1519 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 3,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | 40 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 94 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 202.0 | 48.61 |
أداء النقطة العائمة | 6.463 TFLOPS | 1.555 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 120 | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCIe 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 267 mm | 145 mm |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | MXM Module |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 500 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 8 غيغابايت/s | 1502 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 256 غيغابايت/s | 96.13 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GPU Boost | 3.0 | لايوجد بيانات |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
Ansel | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 6.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
يحاكي هذا الجزء من معيار SPECviewperf 12 برنامج 3DS Max من خلال إجراء أحد عشر اختبارًا في حالات استخدام مختلفة ، بما في ذلك النمذجة المعمارية والرسوم المتحركة لألعاب الكمبيوتر.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 115
+150%
| 46
−150%
|
1440p | 67
+219%
| 21−24
−219%
|
4K | 50
+355%
| 11
−355%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.30
+147%
| 8.15
−147%
|
1440p | 5.66
+216%
| 17.86
−216%
|
4K | 7.58
+350%
| 34.09
−350%
|
- التكلفة لكل إطار في GTX 1070 أقل بنسبة 147 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في GTX 1070 أقل بنسبة 216 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في GTX 1070 أقل بنسبة 350 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+255%
|
20−22
−255%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+222%
|
21−24
−222%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 87
+129%
|
35−40
−129%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+255%
|
20−22
−255%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+222%
|
21−24
−222%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+253%
|
45−50
−253%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+203%
|
30−33
−203%
|
Metro Exodus | 107
+234%
|
30−35
−234%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
+283%
|
30−33
−283%
|
Valorant | 140−150
+204%
|
45−50
−204%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+311%
|
35−40
−311%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+255%
|
20−22
−255%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+222%
|
21−24
−222%
|
Dota 2 | 74
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
Far Cry 5 | 75
+63%
|
45−50
−63%
|
Fortnite | 150
+266%
|
41
−266%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+253%
|
45−50
−253%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+203%
|
30−33
−203%
|
Grand Theft Auto V | 111
+164%
|
40−45
−164%
|
Metro Exodus | 75
+134%
|
30−35
−134%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 225
+118%
|
103
−118%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Valorant | 140−150
+204%
|
45−50
−204%
|
World of Tanks | 270−280
+71.6%
|
160−170
−71.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+255%
|
20−22
−255%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+222%
|
21−24
−222%
|
Dota 2 | 110−120
+169%
|
40−45
−169%
|
Far Cry 5 | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+253%
|
45−50
−253%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+203%
|
30−33
−203%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 94
+6.8%
|
85−90
−6.8%
|
Valorant | 140−150
+204%
|
45−50
−204%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+178%
|
60−65
−178%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
World of Tanks | 220−230
+170%
|
80−85
−170%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+191%
|
21−24
−191%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Far Cry 5 | 110−120
+331%
|
24−27
−331%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+267%
|
27−30
−267%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+222%
|
18−20
−222%
|
Metro Exodus | 71
+196%
|
24−27
−196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Valorant | 100−110
+262%
|
27−30
−262%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Dota 2 | 62
+182%
|
21−24
−182%
|
Grand Theft Auto V | 62
+182%
|
21−24
−182%
|
Metro Exodus | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95
+179%
|
30−35
−179%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+182%
|
21−24
−182%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Dota 2 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry 5 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Fortnite | 44
+238%
|
12−14
−238%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Valorant | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1070 و Quadro P1000 في الألعاب الشعبية:
- GTX 1070 هو 150 أسرع في 1080p
- GTX 1070 هو 219 أسرع في 1440p
- GTX 1070 هو 355 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 1070 أسرع 483 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 1070 تجاوز Quadro P1000 في كل 64 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 35.14 | 11.64 |
الجِدة | 10 یونیو 2016 | 7 فبراير 2017 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 واط | 40 واط |
يحتوي GTX 1070 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 201.9% أعلى، وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،
أما Quadro P1000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 7 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 14.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 275% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 1070 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro P1000 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1070 هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro P1000 هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.