GeForce GTX 1070 Ti ضد Quadro P5000
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 1070 Ti مع Quadro P5000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1070 Ti على P5000 بنسبة معتدلة 16 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 121 | 165 |
الترتيب حسب الشعبية | 70 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 30.86 | 6.70 |
كفاءة الطاقة | 14.64 | 12.58 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | GP104 | GP104 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 2 نوفمبر 2017 ( منذ7 سنوات) | 1 أكتوبر 2016 ( منذ8 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $399 | $2,499 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1070 Ti له قيمة 361٪ أفضل للمال من Quadro P5000.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2432 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 1607 MHz | 1607 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1683 MHz | 1733 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 7,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 16 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 180 Watt | 100 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 255.8 | 277.3 |
أداء النقطة العائمة | 8.186 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 152 | 160 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 267 mm | 267 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 16 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2002 MHz | 1127 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 256.3 غيغابايت/s | 192 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Display Port | لايوجد بيانات | 1.4 |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
3D Stereo | لايوجد بيانات | + |
Mosaic | لايوجد بيانات | + |
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | لايوجد بيانات | + |
Optimus | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 109
+11.2%
| 98
−11.2%
|
1440p | 71
+18.3%
| 60−65
−18.3%
|
4K | 55
+37.5%
| 40
−37.5%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.66
+597%
| 25.50
−597%
|
1440p | 5.62
+641%
| 41.65
−641%
|
4K | 7.25
+761%
| 62.48
−761%
|
- التكلفة لكل إطار في GTX 1070 Ti أقل بنسبة 597 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في GTX 1070 Ti أقل بنسبة 641 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في GTX 1070 Ti أقل بنسبة 761 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Elden Ring | 130−140
+18.8%
|
110−120
−18.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+9.6%
|
90−95
−9.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+20.3%
|
150−160
−20.3%
|
Metro Exodus | 107
+30.5%
|
80−85
−30.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
Valorant | 150−160
+16.8%
|
130−140
−16.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+9.6%
|
90−95
−9.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Dota 2 | 42
−155%
|
100−110
+155%
|
Elden Ring | 130−140
+18.8%
|
110−120
−18.8%
|
Far Cry 5 | 75
−18.7%
|
85−90
+18.7%
|
Fortnite | 160−170
+10.5%
|
150−160
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+20.3%
|
150−160
−20.3%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+12.1%
|
100−110
−12.1%
|
Metro Exodus | 78
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 112
−65.2%
|
180−190
+65.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
Valorant | 150−160
+16.8%
|
130−140
−16.8%
|
World of Tanks | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+9.6%
|
90−95
−9.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Dota 2 | 121
+13.1%
|
100−110
−13.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+7.9%
|
85−90
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+20.3%
|
150−160
−20.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+7%
|
180−190
−7%
|
Valorant | 150−160
+16.8%
|
130−140
−16.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
Elden Ring | 75−80
+22.2%
|
60−65
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
World of Tanks | 240−250
+14.7%
|
210−220
−14.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Far Cry 5 | 120−130
+19.4%
|
100−110
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+20.9%
|
90−95
−20.9%
|
Metro Exodus | 76
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+24.5%
|
50−55
−24.5%
|
Valorant | 110−120
+24%
|
95−100
−24%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Dota 2 | 67
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Elden Ring | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Grand Theft Auto V | 67
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Metro Exodus | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 92
−12%
|
100−110
+12%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Dota 2 | 105
+72.1%
|
60−65
−72.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
Fortnite | 45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
Valorant | 60−65
+26.5%
|
45−50
−26.5%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1070 Ti و Quadro P5000 في الألعاب الشعبية:
- GTX 1070 Ti هو 11 أسرع في 1080p
- GTX 1070 Ti هو 18 أسرع في 1440p
- GTX 1070 Ti هو 38 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 1070 Ti أسرع 72 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Quadro P5000 أسرع 155 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1070 Ti متقدم في 56 الاختبارات (89٪)
- Quadro P5000 متقدم في 6 الاختبارات (10٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 38.19 | 32.83 |
الجِدة | 2 نوفمبر 2017 | 1 أكتوبر 2016 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 16 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 180 واط | 100 واط |
يحتوي GTX 1070 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 16.3% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة
أما Quadro P5000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة سعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 80% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 1070 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro P5000 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1070 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro P5000 هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.