GeForce GTX 1060 محمول ضد GTX 970M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 1060 محمول و GeForce GTX 970M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 1060 محمول على GTX 970M بنسبة كبيرة 33 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 291 | 362 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 27.86 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 16.91 | 12.57 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
اسم رمز GPU | GP106 | GM204 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 15 أغسطس 2016 ( منذ8 سنوات) | 7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $237.11 | $2,560.89 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1060 محمول و GTX 970M لهما قيمة متساوية تقريبًا مقابل المال.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1280 | 1280 |
سرعة الساعة الأساسية | 1506 MHz | 924 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1708 MHz | 1038 MHz |
عدد الترانزستورات | 4,400 million | 5,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 80 Watt | unknown |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 94 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 133.6 | 83.04 |
أداء النقطة العائمة | 4.275 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 80 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
دعم الحافلات | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 400 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 6 غيغابايت | 3 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2002 MHz | 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192 غيغابايت/s | 120 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
دعم عرض VGA | لايوجد بيانات | + |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | لايوجد بيانات | + |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
Ansel | + | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 180−190
+32.4%
| 136
−32.4%
|
Full HD | 69
+19%
| 58
−19%
|
1440p | 47
+74.1%
| 27
−74.1%
|
4K | 30
+42.9%
| 21
−42.9%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.44
+1185%
| 44.15
−1185%
|
1440p | 5.04
+1780%
| 94.85
−1780%
|
4K | 7.90
+1443%
| 121.95
−1443%
|
- التكلفة لكل إطار في GTX 1060 محمول أقل بنسبة 1185 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في GTX 1060 محمول أقل بنسبة 1780 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في GTX 1060 محمول أقل بنسبة 1443 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 73
+103%
|
35−40
−103%
|
Counter-Strike 2 | 40
+60%
|
24−27
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Battlefield 5 | 96
+45.5%
|
66
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Far Cry 5 | 75
+63%
|
46
−63%
|
Fortnite | 177
+8.6%
|
163
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 102
+67.2%
|
61
−67.2%
|
Forza Horizon 5 | 67
+76.3%
|
35−40
−76.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
+30%
|
60
−30%
|
Valorant | 136
+16.2%
|
110−120
−16.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Battlefield 5 | 81
+50%
|
54
−50%
|
Counter-Strike 2 | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 222
+16.8%
|
190−200
−16.8%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−16%
|
27−30
+16%
|
Dota 2 | 100−110
+19.1%
|
85−90
−19.1%
|
Far Cry 5 | 68
+58.1%
|
43
−58.1%
|
Fortnite | 105
+61.5%
|
65
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 91
+71.7%
|
53
−71.7%
|
Forza Horizon 5 | 41
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Grand Theft Auto V | 74
+51%
|
49
−51%
|
Metro Exodus | 40
+66.7%
|
24
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 67
+36.7%
|
49
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Valorant | 134
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 71
+44.9%
|
49
−44.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Dota 2 | 118
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Far Cry 5 | 64
+64.1%
|
39
−64.1%
|
Forza Horizon 4 | 71
+97.2%
|
36
−97.2%
|
Forza Horizon 5 | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+57.6%
|
33
−57.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+50%
|
26
−50%
|
Valorant | 72
−62.5%
|
110−120
+62.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 81
+65.3%
|
49
−65.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+28.8%
|
100−110
−28.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Metro Exodus | 23
+64.3%
|
14
−64.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+32.8%
|
120−130
−32.8%
|
Valorant | 133
−9%
|
140−150
+9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Far Cry 5 | 43
+59.3%
|
27
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 57
+148%
|
23
−148%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50
+61.3%
|
31
−61.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
33
+0%
|
Metro Exodus | 14
+100%
|
7
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Valorant | 117
+53.9%
|
75−80
−53.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+86.7%
|
15
−86.7%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Dota 2 | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
Far Cry 5 | 21
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 35
+483%
|
6
−483%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+41.7%
|
12
−41.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
+64.3%
|
14
−64.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1060 محمول و GTX 970M في الألعاب الشعبية:
- GTX 1060 محمول هو 32 أسرع في 900p
- GTX 1060 محمول هو 19 أسرع في 1080p
- GTX 1060 محمول هو 74 أسرع في 1440p
- GTX 1060 محمول هو 43 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 1060 محمول أسرع 483 بنسبة
- في Valorant، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 970M أسرع 63 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1060 محمول متقدم في 61 اختبارًا (91٪)
- GTX 970M متقدم في 5 الاختبارات (7٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 19.61 | 14.76 |
الجِدة | 15 أغسطس 2016 | 7 أكتوبر 2014 |
الذاكرة القصوى | 6 غيغابايت | 3 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 28 nm |
يحتوي GTX 1060 محمول على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 32.9% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%
GeForce GTX 1060 محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 970M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.